《Ride 6》是 Milestone S.r.l. 的最新力作,為摩托車競速系列遊戲帶來了超過 40 條全新賽道,結合了真實世界的賽道與完全原創的設計。遊戲強調真實感與玩家選擇,提供不同等級的挑戰與騎乘風格。在遊戲總監 Paolo Bertoni 的指導下,開發團隊花費了兩年多的時間來完善賽道創作的每一個面向,確保每條賽道都既真實又引人入勝。
為《Ride 6》打造賽道的過程,是在技術準確性、遊戲機制和藝術細節之間取得平衡。真實賽道被仔細重建,以反映其真實世界的對應物,而虛構賽道則旨在與車輛的操控性相輔相成,並為不同技能水平的玩家提供多樣化的挑戰。
透過科技捕捉真實賽道
對於授權賽道,團隊首先會親自勘查地點。無人機捕捉賽道的空拍影像,根據賽道的複雜程度,收集 2,000 到 2,500 張照片。在進行任何無人機飛行之前,會在該區域周圍放置約 20 到 25 個地面控制點 (GCP)。這些面板會被標記,並使用 GPS 天線進行精確測量,以確保準確的放置。
每張照片都與其對應的 GCP 連結,讓團隊能夠生成誤差僅為 2.5 公分的詳細點雲。這些數據不僅包括賽道的瀝青和路緣石,還包括周圍的特徵,如植被、緩衝區和看台等結構。這些點雲構成了美術團隊的基礎,他們將數據轉化為 3D 模型,忠實地重現真實世界的環境,包括義大利的 Mugello Circuit 等賽道。
以遊戲性為考量設計虛構賽道
《Ride 6》中的虛構賽道則採用不同的方法。團隊不是複製真實賽道,而是從預期的體驗和最適合該佈局的車輛類型開始。設計師與物理團隊緊密合作,確保每條賽道都能突顯車輛的性能,同時提供適當的挑戰水平。
有些賽道是為速度和流暢度而建,擁有長直線和寬彎道,有助於新手玩家熟悉遊戲玩法。像 Kapadokya Rally 這樣的賽道提供了越野體驗,具有拉力賽風格的賽段,展示了越野騎乘的機制。其他賽道則更緊湊、更具技術性,專為經驗豐富的玩家設計。環境選擇,例如茂密的森林與開闊的田野,在塑造賽道的感知速度和整體體驗方面起著關鍵作用。
測試與精煉賽道佈局
一旦賽道設計完成,就會經歷獨特的測試階段。遊戲團隊會在簡化的環境中騎乘賽道佈局,基本上是一條漂浮的瀝青帶,沒有視覺參考點。這使得設計師能夠純粹專注於賽道的流暢度和節奏。根據這些回饋,賽道佈局會被精煉,然後添加路緣石、標誌和房屋等參考物體,以引導玩家並加強沉浸感。美術團隊隨後完成環境,添加表面細節、植被和結構,以創建一個視覺上完整的賽道。
支援不同的騎乘風格與玩家等級
《Ride 6》迎合了各種摩托車和玩家的偏好。遊戲擁有超過 250 輛摩托車,涵蓋超級摩托車、旅行車和越野車等類別,賽道設計旨在適應不同的速度、抓地力和操控特性。遊戲還包含多種遊戲模式,包括易於上手的街機體驗 (Arcade Experience) 和更具挑戰性的專業體驗 (Pro Experience)。賽道設計既要讓新手玩家易於辨識,也要為尋求挑戰的玩家提供複雜性。
線上遊戲也受益於一致且清晰的賽道設計,這確保了跨平台排行榜的公平競爭,並讓玩家能夠專注於掌握競速路線和車輛控制。
讓賽道栩栩如生
技術、測試和藝術的結合,確保了《Ride 6》的賽道既真實又引人入勝。真實世界的掃描提供了準確的佈局,而虛構賽道則經過精心設計,以平衡挑戰和流暢度。透過整合環境、物理和遊戲測試,Milestone 確保每條賽道都是騎乘體驗的重要組成部分,而不僅僅是背景。
《Ride 6》展示了詳細的賽道設計如何能夠支援沉浸感和遊戲性,為玩家在瀝青和越野環境中提供多樣化的體驗。
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常見問題 (FAQ)
《Ride 6》中的真實賽道是如何重現的?
真實賽道使用無人機和高精度 GPS 的地面控制點 (GCP) 進行測繪,以生成準確的點雲。然後由美術團隊將其轉換為 3D 模型。
設計虛構賽道的流程是什麼?
虛構賽道從遊戲目標和車輛類型開始。設計師與物理團隊合作,創建平衡速度、挑戰和玩家體驗的佈局,之後再透過測試進行精煉。
《Ride 6》是否支援不同的技能等級?
是的。賽道設計同時考慮了新手和經驗豐富的玩家,並提供易於上手的街機體驗 (Arcade Experience) 和更真實模擬的專業體驗 (Pro Experience) 等選項。
環境如何影響賽道設計?
環境元素,例如森林、山丘或開闊區域,會影響速度感和挑戰性。設計師利用這些元素來塑造騎乘體驗和沉浸感。
賽道對於線上遊戲是否一致?
是的。賽道設計旨在確保清晰的競速路線和公平的跨平台線上模式競爭,為所有玩家維持平衡和競技性。
《Ride 6》是否包含越野賽道?
是的。遊戲包含越野賽道,例如 Kapadokya Rally,旨在突顯越野車的操控性,並提供拉力賽風格的體驗,同時也包含傳統的瀝青賽道。








