Brian Holinka,前 World of Warcraft 戰鬥設計主管,已正式加入 Riot Games,擔任備受期待的 League of Legends MMO 開發團隊的首席遊戲設計師。Holinka 本人已在 Twitter 上證實了這項消息,並寫道:「在 Riot Games 工作的第一天,正式投入 League of Legends MMO 的開發!」

Holinka 確認加入 Riot
攜帶近 11 年的 WoW 經驗入職
Holinka 的履歷無可挑剔。他在 Blizzard 待了近 11 年,從 PvP 設計主管一路晉升為戰鬥設計主管,負責監督 World of Warcraft 所有與戰鬥相關的系統,包括職業設計以及整個玩家對戰(PvP)內容。這正是打造一款全新 MMO 核心架構時,最需要的專業知識。
在 2023 年離開 Blizzard 後,他加入了由 Greg Street(LoL MMO 專案的原負責人)創立的 Fantastic Pixel Castle 工作室,開發代號為 Ghost 的 MMO 遊戲。該工作室在去年失去與 NetEase Games 的發行協議後倒閉,導致 Holinka 和該團隊的大多數成員失去了歸宿。現在,他找到了新的舞台。
難以忽視的佈局
重點在於:Riot 在此專案的招募動作絕非低調。目前已有三位前 Blizzard MMO 負責人坐鎮該團隊的資深職位。這顯然是經過深思熟慮的人才策略,而非巧合。
LoL MMO 於 2020 年 12 月首次公佈,至今已接近 6 年,期間對於遊戲實際樣貌幾乎隻字未提。大多數玩家忽略的是,Riot 共同創辦人 Marc Merrill 在幾個月前曾表示,即便有報導指出 Riot 曾考慮斥資 $250 million 收購現有的 MMO 而非自行開發,但工作室對於打造一款偉大 MMO 的「承諾比以往任何時候都更加堅定」。
Riot 放棄收購路線,轉而延攬具備實績的 MMO 人才,這暗示了內部的開發進度已足以支撐對設計領導層的重大投資。特別是 Holinka 以首席遊戲設計師身份加入,顯示戰鬥系統目前是開發團隊的優先要務。
對仍在等待的玩家意味著什麼
LoL MMO 依然是該類型遊戲中最受期待的未公開作品之一。Runeterra 的世界觀經過多年 League of Legends 內容、動畫影集及衍生遊戲的鋪陳,讓任何基於此背景開發的 MMO 在世界觀建構上都擁有巨大的領先優勢。
關鍵在於,組建一支擁有如此豐富 MMO 經驗的團隊並不能保證遊戲會快速發布,但這確實表明 Riot 已經度過了探索階段。聘請像 Holinka 這樣水準的戰鬥設計主管,是當你有了具體開發目標時才會採取的行動。
在 MMO 於幕後成形的同時,正式營運的遊戲也在持續進化。請查看我們的 League of Legends 2026 賽季版本解析,了解目前 Summoner's Rift 的所有變動,或瀏覽完整的 League of Legends 遊戲攻略合集,在等待期間保持最佳狀態。








