Roblox Hits Major Milestones in 2025
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Roblox 於 2025 年達成重要里程碑

Roblox 2025 年第三季數據顯示,平台擁有 151M 玩家並創下同時在線人數紀錄,展現強大社群影響力,且數位時尚正深刻改變 Z 世代行為。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Roblox Hits Major Milestones in 2025

Roblox 在 2025 年前三季繳出亮眼成績,鞏固了其在遊戲與社交互動領域的霸主地位。2025 年第三季的數據顯示,該平台的玩家數量持續增長,遊玩時數甚至足以匹敵整個遊戲庫的總和;而 Z 世代玩家更將虛擬身分視為與現實自我表達同等重要的存在。

玩家基數與遊玩時數

截至 2025 年第三季,Roblox 的全球活躍玩家已達 1.51 億人。從 2025 年 1 月 1 日至 9 月 30 日,這些玩家在平台上的總遊玩時數超過 887 億小時。換算下來,第三季每位用戶平均每日遊玩約 2.8 小時,這意味著 Roblox 不僅僅是讓人快速遊玩的遊戲,玩家確實在此投入了大量時間。

最高同時在線人數也反映了同樣的趨勢。該平台創下了 4,500 萬玩家同時在線的歷史新高。個別遊戲體驗的表現更是驚人,Grow a Garden 以 2,160 萬同時在線人數創下金氏世界紀錄,隨後被 Steal a Brainrot 以超過 2,500 萬同時在線玩家的成績所超越。這些並非小規模活動,而是足以與大型直播節目相媲美的觀眾規模。

Roblox 在平台之外的影響力

2025 年,Roblox 相關內容在 YouTube 上的觀看次數突破一兆次,內容涵蓋遊戲實況、攻略、挑戰以及社群創作影片。在 TikTok 上,Roblox 相關影片約佔全球觀看影片總量的 20%。該平台已不再僅僅是一款遊戲,而是一個內容引擎,不僅能為其他平台提供素材,還能透過社交媒體推廣持續吸引新玩家加入。

這種高曝光度讓 Roblox 持續出現在原本可能不會下載該遊戲的受眾面前,進而將純粹的觀眾轉化為活躍玩家。

虛擬形象自訂功能帶動日常活躍度

Roblox 用戶平均每天更新虛擬形象約 2.74 億次,每日針對虛擬形象物品的搜尋量約達 5,000 萬次。一項於 2025 年 5 月及 8 月分兩階段進行、涵蓋 1,600 名 13 至 28 歲 Roblox 玩家的研究顯示,Z 世代玩家自訂虛擬形象的主要目的是為了展現創意、反映個人身分、突顯自我風格並配合當下心情。

自訂功能並非附屬功能,而是玩家與平台互動的核心方式。研究數據表明,編輯虛擬形象與遊玩遊戲同樣是體驗中不可或缺的一環。

虛擬身分塑造現實行為

同一項研究揭示了虛擬與現實自我表達之間的緊密聯繫。84% 的受訪者表示,他們的 Roblox 虛擬形象風格會影響現實生活中的穿搭。87% 的受訪者則表示,在虛擬世界中表達自我,讓他們在現實生活中表達自我時感到更加自在。

Z 世代用戶透過 Roblox 虛擬形象表達身分的意願,比透過傳統社群網路高出 6.3 倍。Roblox 佔據了一個遊戲、社交互動與身分認同交匯的空間,在無需區塊鏈基礎設施的情況下,成功引領了數位身分的潮流。

品牌與數位時尚在 Roblox 經濟中的角色

數位時尚是 Roblox 經濟成長的真正推手。約 70% 受訪的 Z 世代用戶會在 Roblox 上穿著品牌服飾,60% 的用戶認為虛擬形象擁有品牌服飾非常重要。88% 的受訪者表示,他們會在購買現實生活中的類似產品前,先在平台上「試穿」數位商品。

品牌在 Roblox 上的參與度也會影響忠誠度。64% 的受訪者表示,與品牌的數位互動增加了他們在現實生活中對該品牌的忠誠度。這使得 Roblox 成為測試時尚、品牌行銷與消費者行為的絕佳場域。

市場需求反映了這一趨勢。2025 年上半年,Roblox 市集平均每日訪客數達 1,880 萬人,年增 17%。這種穩定的成長顯示虛擬形象物品、表情動作與數位商品的需求依然強勁。

表情動作作為溝通工具

表情動作是 Roblox 玩家溝通的主要方式之一。約 73% 的 Z 世代用戶會為其虛擬形象購買表情動作。玩家不僅為了樂趣與美觀而使用,也將其用於情感表達、娛樂他人以及與其他用戶進行直接溝通。

這種對非語言溝通的依賴,強化了 Roblox 作為社交平台的角色,讓互動超越了單純的文字與語音。

未來展望

2025 年第三季的數據顯示,Roblox 憑藉高參與度、創作者驅動的內容,以及在數位時尚與身分認同領域日益增長的影響力,表現依然強勁。隨著該平台持續模糊遊戲、社群媒體與虛擬商業之間的界線,它已成為觀察年輕世代如何參與數位空間的關鍵指標。

資料來源: Roblox

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常見問題 (FAQs)

Roblox 在 2025 年有多少活躍玩家?
截至 2025 年第三季,Roblox 全球活躍玩家數為 1.51 億人。

用戶在 Roblox 上花費多少時間?
從 2025 年 1 月至 9 月,用戶在 Roblox 上的總遊玩時數超過 887 億小時,第三季平均每位用戶每日遊玩 2.8 小時。

Roblox 的最高同時在線玩家數是多少?
Roblox 創下了 4,500 萬同時在線用戶的歷史紀錄,個別遊戲的同時在線人數更超過 2,500 萬。

為什麼數位時尚在 Roblox 上很重要?
數位時尚能推動自我表達、社交互動與購買行為,許多用戶會將虛擬形象的風格與現實生活中的時尚選擇連結起來。

Roblox 是否會影響現實世界的購買決策?
是的。大多數受訪用戶表示會在購買現實生活中的類似產品前,先在 Roblox 試用數位商品,且許多人在數位互動後對品牌展現出更高的忠誠度。

Roblox 是 web3 的一部分嗎?
Roblox 結合了與 web3 概念相關的元素,如數位身分與虛擬經濟,但它並不依賴基於區塊鏈的基礎設施。

 
 
 
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