Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox AI World Model 遭指控抄襲 Expedition 33

Roblox 新一代生成式 AI 世界模型因涉嫌複製 Clair Obscur: Expedition 33 資源而引發版權爭議,並引發創作者對 Web3 領域的擔憂。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox Corporation 近日揭露了一套全新的生成式 AI 系統,旨在即時創建互動式遊戲環境,然而其首次公開展示便引發了關於原創性的質疑。該演示原意是為了展示玩家如何利用 AI 來「繪製」可遊玩的遊戲世界,但其呈現的環境與角色卻與 Sandfall Interactive 於 2025 年獲得年度遊戲大獎的作品 Clair Obscur: Expedition 33 高度相似。

這項被 Roblox 稱為「即時動作條件世界模型」(real-time, action conditioned world model)的工具,允許創作者結合文字、圖像與影片提示詞,生成可立即探索並與他人分享的環境。Roblox 表示,使用者將能穿梭於空間中,透過輸入提示詞,將創意轉化為多名玩家可同時進入的 3D 遊戲世界。

儘管該功能旨在加速開發流程並降低創作者的入門門檻,但用於展示該技術的範例卻迅速成為討論焦點。

Roblox 的 AI「繪製」系統運作原理

根據 Roblox 的說法,該系統與 Roblox Studio 及其內部的 Cube Foundation Model 協同運作。其核心概念在於,創作者無需手動構建所有素材,而是透過提示詞讓 AI 即時生成地形、光影與物件。Roblox 將此過程描述為讓使用者「繪製」一個世界,隨後將其轉換為平台生態系中可遊玩的遊戲環境。

該公司還宣布了一項名為「4D 生成」(4D generation)的相關功能,專注於產生具備功能的物件,而非靜態模型。這些由 AI 生成的項目可包含行為與物理屬性,並能直接匯入 Roblox 遊戲體驗中。Roblox 將此視為讓玩家與開發者不僅能生成視覺素材,更能產出互動內容的一大進展。

此舉符合 Roblox 擴大創作者經濟的廣泛策略,即讓數百萬使用者能自行構建、分享並將遊戲體驗變現。這也與遊戲產業及 Web3 相關平台利用生成式 AI 自動化開發流程的趨勢不謀而合。

與 Clair Obscur: Expedition 33 的相似之處

爭議始於 Roblox 分享的一段短片,該短片由描述「發光洞穴中的女性」的提示詞生成。觀眾很快發現,生成的場景與 Clair Obscur: Expedition 33 極為相似。其中的環境神似遊戲中的 Flying Waters 場景,而角色模型也與 Maelle 的設計極為接近,包括其服裝與整體輪廓。

玩家指出,該場景不僅僅是呈現一種通用的奇幻風格,更像是複製了 Sandfall Interactive 作品中的特定視覺元素。在 Roblox 的貼文回覆中,許多人質疑該 AI 模型使用了何種數據進行訓練,以及過程中是否涉及受版權保護的素材。

Roblox 隨後聲明,該系統是基於「包含專有 Roblox 3D 虛擬形象與世界互動數據在內的綜合數據集」進行訓練。這番措辭留下了詮釋空間,且並未完全解決外界對於 AI 輸出結果與現有商業遊戲高度重疊的疑慮。

截至本文撰寫時,Sandfall Interactive 尚未針對該演示發布官方回應。

訓練數據與版權問題

此情況反映了遊戲產業在生成式 AI 應用上面臨的普遍問題。儘管各公司將 AI 工具定位為生產力輔助工具,但開發者與玩家仍持續質疑訓練數據的來源,以及受版權保護的作品對生成結果的影響程度。

若 AI 系統產出的環境與角色能被輕易辨識為其他工作室的資產,那麼「靈感」與「抄襲」之間的界線將變得難以定義。Roblox 的這次展示已被拿來與 Google 的 Project Genie 進行比較,後者近期展示的 AI 生成世界也曾被指與 Nintendo 的 MarioZelda 等系列作品相似。

在這些案例中,同樣出現了關於 AI 工具是否會損害創作者所有權的質疑。對於依賴使用者生成內容與變現的平台而言,風險不僅在於法律層面,更在於聲譽,特別是當創作者在不知情的情況下發布了與受保護 IP 相似的 AI 素材時。

這對 Roblox 創作者意味著什麼

Roblox 長期以來致力於將自身打造為讓玩家轉變為開發者的空間,而生成式 AI 透過降低技術複雜度,正契合此策略。透過提示詞生成世界的能力,能讓實驗過程變得更快速且易於上手。

與此同時,與 Clair Obscur 的對比也凸顯了潛在的負面影響。若 AI 工具產出的內容與現有遊戲過於接近,創作者在發布專案時可能會面臨下架、爭議或限制。這也要求 Roblox 必須釐清其模型的訓練方式,以及如何在平台內保護原創性。

對於強調所有權與歸屬權的 Web3 創作者經濟而言,這些問題尤為重要。自動化技術雖能擴大創意產能,但也提高了對透明度與尊重現有作品的期待。

仍在定義界線的產業

Roblox 的 AI 世界構建器是遊戲產業中即時生成工具浪潮的一部分。各大工作室與平台正試圖利用能將提示詞與素材轉化為可遊玩空間的系統,但產業目前仍在定義「合理使用」與「抄襲」的界線。

Clair Obscur 的案例顯示,一旦公開演示中出現可辨識的素材,這些工具會以多快的速度受到審視。在 Roblox 與其他公司針對訓練數據與防護機制提供更明確的說明之前,隨著生成式 AI 在遊戲開發中日益普及,類似的爭議恐將持續發生。

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常見問題 (FAQs)

什麼是 Roblox 的即時世界模型?
這是一款生成式 AI 工具,讓創作者能透過文字、圖像與影片提示詞,在 Roblox 內部即時生成可遊玩的 3D 遊戲環境。

為什麼人們將其與 Clair Obscur: Expedition 33 進行比較?
Roblox 的演示場景中出現了發光洞穴與角色,與 Clair Obscur: Expedition 33 中的場景與設計高度相似,包括 Flying Waters 區域與 Maelle 的服裝。

Roblox 是否直接抄襲了 Clair Obscur?
Roblox 並未承認抄襲該遊戲。公司表示模型是基於包含專有 Roblox 數據在內的綜合數據集訓練而成,但未詳細說明外部受版權保護的素材是否影響了輸出結果。

Roblox 中的 4D 生成是什麼?
4D 生成是 Roblox Cube Foundation Model 的一項功能,允許創作者生成具備行為與物理屬性的功能性物件,而不僅僅是靜態視覺素材,可用於 Roblox 遊戲體驗中。

這對 Roblox 創作者有何影響?
AI 工具能加速開發,但若生成的素材與受版權保護的遊戲相似,創作者可能會面臨爭議或內容下架的風險。關於訓練數據與原創性的透明度變得至關重要。

這是 Web3 遊戲趨勢的一部分嗎?
雖然 Roblox 並非完全的 Web3 平台,但其創作者經濟與 AI 自動化與 Web3 關於所有權與使用者生成內容的理念有所重疊,使得歸屬權與權利問題變得更加重要。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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