1420萬同時在線玩家。這個數字讓《99 Nights in the Forest》進入了大多數多人遊戲難以企及的領域,而開發者Alec Kieft(網名為Cracky4)對此有著簡單的解釋:在玩家已經聚集的Roblox平台上進行開發。
一款生存遊戲如何找到龐大受眾
Kieft和他在Grandma's Favourite Games的同事們位於紐西蘭,這個國家大約有500萬人口。他們遊戲的最高玩家數是其2.7倍。這款遊戲運行在Roblox平台上,分析師稱該平台在2025年每月吸引了超過100億玩家時數,超越了Steam、PlayStation和Fortnite的總和。當你試圖理解一款由小型獨立團隊打造的生存製作遊戲如何獲得能與全球一些最大型線上服務遊戲媲美的數據時,這一點至關重要。
「孩子們都在Roblox上,而這就是玩家所在的地方,」Kieft告訴PC Gamer。「要想找到這些龐大的玩家群體,你就必須在像Roblox這樣的平台上。」
關鍵在於,Roblox對於一代玩家來說,更像是一個操作系統,而不是一個遊戲。你不需要贏得Steam演算法的青睞,也不需要獲得病毒式的TikTok時刻。受眾已經登錄了。
從戰爭氏族到生存恐怖
Kieft打造《99 Nights in the Forest》的歷程始於Roblox自身的次文化。他通過戰爭氏族接觸到這個平台,這些有組織的群體會在軍事角色扮演場景中建造基地並用激光槍互相襲擊。正是在這個社群中,他遇到了他的兩位共同創作者。他的第一款遊戲《Defenders of Roblox》是一款受《Left 4 Dead》啟發的殭屍射擊遊戲,在他還在學習程式設計時就已開發,基於他之前玩過的Roblox上對《Left 4 Dead》的重製版,甚至在他接觸原版遊戲之前。
遊戲本身要求玩家在森林中生存99個夜晚,白天花時間收集木材、廢料和物資,同時尋找四個失蹤的孩子。到了晚上,營火就成了你的據點。如果貿然深入黑暗,你可能會遇到鹿(Deer),一種戴著護目鏡、直立行走的生物,比它的名字聽起來更令人不安。這種恐怖遊戲的緊張感在合作模式下尤其有效。
《99 Nights in the Forest》在Roblox上的最高同時在線玩家數達到1420萬,使其成為該平台上最受歡迎的體驗之一。
與大亨和模擬遊戲區分開來
當《99 Nights in the Forest》推出時,Roblox上的主流遊戲類型是大亨遊戲和模擬遊戲,這兩者本質上都是類似《Cookie Clicker》的閒置數字增長體驗。《Grow a Garden》是這種模式最明顯的例子,據報導其最高同時在線玩家數超過了《Fortnite》。
《99 Nights in the Forest》則有所不同。Kieft將其描述為一款「非常活躍的體驗」和「非常協作的體驗」,它在週末時最受歡迎,玩家有時間組隊並盡可能多地一起度過夜晚。在資源收集階段有足夠的閒暇時間進行社交,Kieft將其與他所謂的「朋友消遣」類型聯繫起來,這類多人遊戲主要設計用於讓朋友們在閒聊時有事可做。
「我認為生存遊戲與朋友消遣類型並沒有太大區別,」他說。「我認為這是我最近最喜歡出現的類型。儘管這個名字有點貶義。」
與大多數Roblox體驗相比,該遊戲相對較深的內容也可能解釋了Kieft分享的一個更令人驚訝的數據點:即使在兩週沒有更新的情況下,《99 Nights in the Forest》在該平台的日活躍用戶數中仍然位居第三。
無需每週更新也能生存
「我們很高興地看到,即使我們停止更新,遊戲也沒有一落千丈,」Kieft說。「這是我們的一個擔憂,就是一旦玩家感覺到沒有人在掌舵,他們就會轉向別的東西。但沒有,儘管已經兩週沒有更新了,我們在該平台的日活躍用戶數中仍然位居第三。這讓我們鬆了一口氣。」
Roblox的更新文化非常激烈,尤其是在年輕玩家中,他們期望幾乎每週都有新內容。Kieft將其類比為Flash遊戲:沒有人會每天給《Bloons》的開發者發送訊息要求新地圖。你只需加載遊戲並遊玩。這種期望已經改變,他認為這種期望更偏向年輕玩家,而年長玩家更願意在沒有內容更新的藉口下,回歸他們已經喜歡的遊戲。
Grandma's Favourite Games確實計劃在他們休息後擴展遊戲後期內容並解決體驗中的不足。但觀眾在沒有持續更新的情況下仍然保持活躍,這表明該遊戲擁有比大多數Roblox體驗更具黏性的東西:尚未完成遊戲的玩家。
對於希望在下次內容更新前充分體驗遊戲的玩家來說,《99 Nights in the Forest新手指南》涵蓋了資源管理、兒童救援策略和基地防禦。完整的《99 Nights in the Forest攻略集》包含了從每日任務優化到近期更新中新增的職業的所有內容。
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