Rockstar Games 正在尋找一位專注於創作者平台的策略研究專員,該職位描述中點名了 Fortnite、Roblox、YouTube、Twitch 和 TikTok 作為所需的專業領域。此職位最初由 Rockstar Intel 發現,同時也要求熟悉 GTA 的角色扮演生態系統,這明確顯示了 Grand Theft Auto 6 Online 的發展方向。
職位描述的實際內容
策略研究專員、創作者平台一職要求「深入了解創作者平台(Roblox、Fortnite、YouTube、Twitch、TikTok 等)的格局」,並直接熟悉 GTA 的角色扮演生態系統。第二項要求是關鍵。Rockstar 並非僅僅是遠距離觀察 Epic Games 和 Roblox Corporation 的動向。他們希望找到一位已經深入這些領域的人才。
完整的職位描述清楚地闡述了 Rockstar 創作者平台團隊的使命:建立讓創作者能夠開發自己遊戲模式、體驗和修改的技術,然後為這些創作者提供工具,讓他們能夠在完全客製化的伺服器上發布、營運、成長並將其作品貨幣化。
此外,還有一個更資深的職位空缺:產品創作者平台資深經理。該職位側重於建立可持續的系統,幫助創作者吸引玩家並經營蓬勃發展的社群。同時發布兩個此級別的新職位,絕非巧合。
為何此時機直接指向 GTA 6 Online
關鍵在於:這些並非開發職位。Rockstar 並不需要一位 Fortnite 專家來完成 Grand Theft Auto 6 的程式碼編寫。這些職位旨在塑造遊戲發布後的發展,特別是將在未來十年內保持玩家參與度的線上服務基礎設施。
危險
GTA Online 於 2013 年與 GTA 5 一同推出,至今仍能產生可觀的收入。Rockstar 明顯正在打造 GTA 6 Online,使其能夠運行更長時間,並從第一天起就內建創作者工具,而非多年後才添加。
GTA 的角色扮演社群已經運行在 FiveM 等第三方平台上,專用伺服器託管著數千種自訂遊戲模式。Rockstar 在 2023 年收購了 FiveM 的母公司 Cfx.re,因此基礎設施的準備工作已經完成。現在他們正在為團隊增添人手,將這個基礎轉化為能夠直接與 Fortnite Creative 和 Roblox 的創作者經濟競爭的產品。
大多數玩家忽略了 Fortnite 持續的玩家群體中有多少是來自用戶生成內容,而非 Epic 自家的模式。Fortnite Creative 和 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)已將遊戲從單一線上服務標題轉變為一個平台。Rockstar 似乎希望 GTA 6 Online 取得相同的成果,而聘請已經了解這種模式的人才是實現這一目標最直接的途徑。
對 GTA 6 玩家的更大圖景
對於任何正在等待 Grand Theft Auto 6 的玩家來說,這些職位描述是了解 Rockstar 長期優先事項的一個有用信號。故事模式將在準備好時推出。但線上組件顯然被設計成更接近一個平台,而非傳統的多人遊戲模式,並配備創作者工具、自訂伺服器和貨幣化系統,以支持玩家自製內容的生態系統。







