Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man 登陸 Xbox Series X|S

專訪 Suda51 與 Ren Yamazaki,深入探討 Grasshopper Manufacture 開發的《Romeo is A Dead Man》,這款遊戲將於 2026 年 2 月 11 日推出,並將帶來混亂的動作、引人入勝的故事。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 10, 2026

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man 將於 2026 年 2 月 11 日登陸 Xbox Series X|S,這是 Grasshopper Manufacture 在鬼頭兼治(又名 Suda51)和導演山崎蓮的指導下推出的最新原創 IP。這款遊戲是一款第三人稱單人動作冒險遊戲,講述了羅密歐·星辰(Romeo Stargazer)的故事,他因時空悖論扭曲了現實本身而被困在生死之間。

羅密歐透過實驗技術復活,並被招募到 FBI 的時空部門,成為一名代號為「Dead Man」的特工。從那裡開始,玩家將追捕利用破碎維度犯罪的罪犯,同時羅密歐也在尋找他失蹤的女友茱麗葉(Juliet)。故事橫跨不同時間線和地點,結合了調查、戰鬥和角色驅動的敘事,其結構反映了 Grasshopper 獨特的遊戲開發方法。

讓玩家直接投入行動的敘事

Romeo is A Dead Man》並非循序漸進地引導玩家進入遊戲世界,而是從一開始就全速推進。Suda51 解釋說,團隊希望玩家立即投入到動作中,而不是花費過多時間在遊戲開始前解釋背景設定。其理念是讓玩家直接沉浸在體驗中,透過互動而非闡述來理解遊戲內容。

山崎表示,Grasshopper 的敘事風格可能會讓初次接觸的玩家感到困惑,但這種反應是故意的。該工作室期望玩家透過遊戲進程來發現意義,而其吸引力的一部分來自於觀察人們對故事在時空中展開時所採取的奇特轉折的反應。

塑造羅密歐·星辰成為主角

為一個全新 IP 創造一個新主角是開發的重點。Suda 表示,羅密歐不僅需要透過武器和能力給人留下深刻印象,更需要在故事本身中扮演重要角色。Grasshopper 過去的遊戲都有令人難忘的主角,工作室希望羅密歐能自然地融入其中。

「Dead Man」這個身份成為了角色的一個決定性時刻。一旦綽號和概念確定下來,羅密歐的個性和他在宇宙中的地位對團隊來說就變得更加清晰。這種清晰度影響了故事和遊戲的標題,有助於塑造玩家如何看待羅密歐,而不僅僅是另一個動作英雄。

以流暢度和衝擊力為核心的戰鬥設計

動作是《Romeo is A Dead Man》的骨幹。山崎表示,即使其他功能發生了變化,戰鬥系統在開發過程中始終保持著優先級。團隊與遊戲的程式設計師緊密合作,致力於讓戰鬥從一開始到最後的遭遇都感覺靈敏且令人滿意。

羅密歐在劍和槍之間切換,斬殺成群的敵人,同時收集血液能量來釋放他的特殊技能「Bloody Summer」。Suda 特別關注武器移動和衝擊的手感,調整動畫和時機,使攻擊清晰可辨。敵人佈置和節奏也經過調整,以便初次接觸的玩家能夠體驗挑戰,而不會不斷打斷遊戲的流暢性。

Grasshopper 並非試圖用系統壓倒玩家,而是追求一種易於控制的戰鬥體驗,同時鼓勵玩家在武器隨著故事發展而進化時進行實驗。

與不斷壯大的團隊一同打造全新 IP

開發原創作品帶來壓力,但 Suda 形容 Grasshopper Manufacture 是一家習慣於處理新想法的工作室。由於員工來自不同的開發文化,生產的一部分工作是將所有人對齊到一個共同的願景。

在開發初期,團隊會定期向彼此展示他們的進度。據山崎稱,這有助於營造一種《Romeo is A Dead Man》屬於整個工作室,而不僅僅是少數領導者的感覺。這種心態鼓勵員工對細節投入極大的關心,有時甚至到了導演不得不加以約束以保持專案有效推進的地步。

結果是遊戲透過協作而非嚴格的層級結構塑造而成,這也鞏固了 Grasshopper 在以個性驅動設計方面的聲譽。

Grasshopper Manufacture 的創意過程

Grasshopper 的開發風格不像傳統的開發流程那樣僵化。Suda 形容工作室的方法很大程度上是即興的,圍繞著將想法帶入會議,進行討論,並選擇那些值得開發的想法,而不是在早期就將所有內容鎖定在固定的規格中。

特別是對於動作遊戲,團隊預計系統會在生產過程中發生變化。移動、戰鬥和節奏的小幅調整會持續進行,直到體驗感覺恰到好處。山崎將工作室的產出比作一種強烈的風味,可能不會立即吸引所有人,但卻能從更傳統的設計中脫穎而出。

Grasshopper 並非與標準的動作遊戲公式競爭,而是專注於打磨使其遊戲獨特之處,即使這意味著要採用不尋常的結構或基調。

玩家在發售時可以期待什麼

Romeo is A Dead Man 分為幾個章節,結合了激烈的戰鬥和玩家可以按照自己的步調進行的支線任務。隨著羅密歐對抗更強大的時空罪犯,武器可以升級和修改,而關於茱麗葉失蹤的謎團也與破碎的宇宙本身變得更加緊密。

憑藉其對快節奏戰鬥、非傳統敘事以及 Grasshopper Manufacture 的迭代開發風格的關注,該遊戲旨在提供一款動作冒險遊戲,其混亂感是深思熟慮的,而非隨機的。

Romeo is A Dead Man 將於 2026 年 2 月 11 日在 Xbox Series X|S 上發售。

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常見問題 (FAQ)

《Romeo Is A Dead Man》是什麼?
《Romeo Is A Dead Man》是一款由 Grasshopper Manufacture 開發、Suda51 和山崎蓮執導的第三人稱單人動作冒險遊戲。

《Romeo Is A Dead Man》何時發售?
該遊戲將於 2026 年 2 月 11 日在 Xbox Series X|S 上發售。

《Romeo Is A Dead Man》的主角是誰?
玩家將扮演羅密歐·星辰(Romeo Stargazer),一個在時空悖論後復活,並成為代號為「Dead Man」的 FBI 時空特工。

《Romeo Is A Dead Man》有什麼樣的遊戲玩法?
該遊戲側重於使用劍和槍進行快節奏戰鬥,特殊攻擊如「Bloody Summer」,武器升級,以及穿越破碎維度的故事驅動任務。

《Romeo Is A Dead Man》是新 IP 嗎?
是的。《Romeo Is A Dead Man》是 Grasshopper Manufacture 創作的原創 IP。

故事講述了什麼?
故事講述了羅密歐在破碎的現實中追捕時空罪犯,同時尋找他失蹤的女友茱麗葉,而茱麗葉的失蹤與時空的崩潰本身有關。

《Romeo Is A Dead Man》將在哪個平台上推出?
《Romeo Is A Dead Man》已確認將在發售時登陸 Xbox Series X|S。

 
 
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February 10th 2026

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