Rust 新增迫擊砲,但無視覺輔助引導彈道

Rust 最新「硬體升級,硬派襲擊」更新加入迫擊砲,但未提供任何視覺瞄準輔助,玩家只能透過不斷試誤來學習。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Rust's latest update adds mortars but ...
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Facepunch Studios 保持其每月更新的節奏,比金屬板門還要緊密。最新一期的《Rust》更新,正式標題為「Hard Upgrade, Harder Raid」,本週上線,帶來兩項重大新增內容:徹底的工具台改造,以及,更有趣的是,可部署的迫擊砲。迫擊砲的限制是什麼?沒有瞄準十字線,沒有彈道軌跡,沒有任何視覺回饋。你是在盲目射擊。

實際發射迫擊砲的樣子

Facepunch 對新武器的工作方式直言不諱,直接表示「發射迫擊砲需要透過試誤來掌握,因為沒有視覺引導來幫助你準確命中砲彈。」預期的做法是將迫擊砲與望遠鏡配對,利用它們來估計將砲彈投射到目標所需的仰角。每一次失誤的射擊都是一次教訓。每一次教訓都要付出資源。

問題在於:難度不僅止於瞄準。每次發射砲彈時的後座力都會物理性地移動迫擊砲管,這意味著你不能簡單地鎖定一個角度然後連續發射。每次射擊後,你都需要重新調整。要讓移動中的目標持續命中將會非常困難,而社群已經分裂,認為這讓武器令人滿意還是僅僅令人沮喪。

對於一款建立在生存遊戲的標誌性元素(如風險和摩擦)上的遊戲來說,這種設計選擇非常符合其理念。Facepunch 在過去幾次更新中一直積極地將玩家從他們的基地中推出去,讓他們捲入衝突,而一種獎勵協調和耐心而非純粹火力的武器,也符合這一方向。

工具台改造是頭條變更

迫擊砲吸引了人們的注意,但這次更新中更重大的機制轉變是工具台升級系統。Facepunch 將其描述為「一個全新的升級系統」,包含九種新升級,每種升級都為安裝的任何工具台提供獨特的功能性加成。

這對玩家體驗有何意義:

  • 升級無法製作,使其成為真正稀有的物品
  • 尋找它們需要冒險進入開放世界,而不僅僅是在家裡打磨
  • 安裝後保護它們成為新的防禦重點
  • 不同的升級組合很可能會在基地之間產生有意義的不對稱性

這是 Facepunch 減少龜縮吸引力的又一次直接嘗試。從不離開基地的玩家將會落後於那些願意在野外冒險的玩家。關鍵在於,升級不僅僅是力量的提升,它們是戰鬥的理由。

更新中的其他內容

除了迫擊砲和工具台之外,「Hard Upgrade, Harder Raid」更新還包含幾項值得了解的品質生活和外觀新增內容:

  • 錫罐警報器現在可以裝載陷阱物品,包括閃光彈、燃燒瓶和蜜蜂手榴彈,將基本的絆線變成可自訂的威懾物
  • 自動販賣機 UI 已重新設計
  • Rust 商店新增了一個新的墓碑建築外觀,供希望他們的基地看起來足夠不祥的玩家使用

錫罐警報器的變更對基地防禦來說意義重大。根據情況更換蜜蜂手榴彈或閃光彈,增加了以前不存在的戰術準備層次。

這對下次重置意味著什麼

沒有瞄準系統的迫擊砲,這種新增內容在更新說明中聽起來很混亂,一旦社群弄清楚了,就會成為一個決定性的機制。預計第一週將會非常混亂,砲彈會偏離預期目標,浪費大量硫磺。在那之後,那些花時間學習仰角數學的玩家將在圍攻情況下獲得真正的優勢。

工具台升級可能會重塑早期重置的優先事項。知道稀有升級存在於世界上,為進攻性玩家提供了除了掠奪之外的具體目標。對於團隊來說,協調以快速獲取升級,可能會比以前更快地決定伺服器上的權力等級。

有關近期主要 Rust 內容更新的完整細節,我們的《Rust 海軍更新指南》詳細介紹了海上戰爭的內容。完整的《Rust 指南集》值得收藏,因為社群將在未來幾天開始研究迫擊砲角度和最佳工具台升級路徑。

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May 11th 2026

已發布

May 11th 2026

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