Hironobu Sakaguchi,Final Fantasy 系列的創始人,轉發了一則由 AI 生成、想像 Final Fantasy VI 重製版的概念預告片,並稱其「太厲害了」,這隨即引來了一位長期合作夥伴的溫和調侃。這並非什麼重大紛爭,也沒有引發業界動盪,僅僅是兩位 JRPG 遊戲 歷史上的老將在 X 上的一段趣味互動。
一切的開端:預告片
該片段由一名 X 用戶發布,他轉載了一段 AI 生成的假想 Final Fantasy VI 重製版預告,內容大意是「如果 Square 以 Final Fantasy VII Rebirth 的規格來製作 FF6,但加入更多水下元素會如何?」。這只是一系列華麗的 AI 生成視覺畫面,僅此而已。沒有遊戲玩法,沒有實際引擎,更沒有任何接近開發階段的遊戲。
儘管如此,Sakaguchi 仍以機器翻譯般的熱情回應道:「這是什麼?!太厲害了!」
此 AI 預告片為粉絲自製的概念影片,與 Square Enix 無關。目前並無任何官方的 Final Fantasy VI 重製版在開發中。
Kawazu 的冷淡回應
重點在於,當 Akitoshi Kawazu 加入對話時,這件事變得格外有趣。Kawazu 曾擔任前兩部 Final Fantasy 的戰鬥設計師,如今以 Square 的 SaGa 系列作品聞名,他給出了一個簡單的評價:「不,Sakaguchi-san,你只要說到第一句就好了。」
言下之意是,說「這是什麼?」還沒關係,但稱讚它「太厲害了」就有些過頭了。
Kawazu 隨後補充說,他認為 Final Fantasy VI 「非常適合進行 3D 重製」,所以他並非反對這個想法,只是不想讓這段 AI 生成的短片在沒有評論的情況下就這樣過去。
當網上有網友建議他進一步說明兩人之間是否存在緊張關係時,Kawazu 一如既往地直率:「我沒打算向廣大且不特定的受眾傳達正確資訊。沒看過原始貼文的人甚至根本聽不懂我在說什麼。」在另一則貼文中,他澄清道:「我沒有生氣。Sakaguchi-san 又不是我的上司。不過,當我還是他下屬的時候,我倒是常批評他。」
Sakaguchi 的後續回應
至於 Sakaguchi,他以一種自覺的態度回應了這次反應。「哇!?反應真激烈,」他發文說道,並補充表示雖然 AI 目前還無法產出任何具備實際功能的內容,但他看到了「未來潛藏著一些引人入勝的東西」。他將此歸因於自己的個性:一個奔跑了 40 年、始終充滿熱情的人。隨後,他發布了一張由 AI 生成的 Lost Odyssey 概念藝術重製圖,這對於那些抱持懷疑態度的玩家來說,恐怕沒什麼說服力。
隨後網路上出現的廣泛抨擊,正如預期般比兩位開發者之間的實際互動要激烈得多。這段被解讀為前同事間冷嘲熱諷的對話,被放大成了一場看似嚴重的決裂。事實並非如此。Kawazu 開了個玩笑,Sakaguchi 則是被 AI 短片稍微帶動了情緒。這就是整件事的來龍去脈。
這對 FF6 粉絲意味著什麼
對於任何希望這代表什麼實質進展的人來說:並沒有。Final Fantasy VI 依然是該類型遊戲中最受期待的重製作品之一,關於給予 Terra、Kefka 以及其他角色現代化重製的討論也從未間斷。FF7 Remake 三部曲的推出,更讓這種呼聲愈發高漲。
但一段病毒式傳播的 AI 短片,加上原創作者的一句稱讚,並不代表 Square Enix 的綠燈。大多數玩家在這些時刻忽略的是,粉絲的熱情與企業的開發規劃完全是兩回事。Square Enix 有自己的開發藍圖,本週社群媒體上的喧囂並不會改變任何事情。
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