GTA 6 according to ex-Rockstar dev ...

Samson 為 GTA 的支線遊戲,非競爭對手,開發者表示

Liquid Swords 創辦人 Christofer Sundberg 表示,Samson 並非想擊敗 Grand Theft Auto,而是 GTA 玩家需要的調劑。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 4, 2026

GTA 6 according to ex-Rockstar dev ...

Christofer SundbergLiquid Swords 的創辦人及 Avalanche Studios 的共同創辦人,並未打算與 Rockstar 正面較勁。這位《瘋狂麥斯》系列遊戲的創作者在接受 PC Gamer 採訪時,詳細闡述了他認為他的新開放世界犯罪格鬥遊戲 Samson 在市場上的定位,它並非是《俠盜獵車手》的殺手。

非競爭對手,而是夥伴

與《俠盜獵車手》的比較是遲早的事。《Samson》是一款設定在城市中的開放世界犯罪遊戲,講述一名低階罪犯努力往上爬的故事。Sundberg 的團隊先前已承認了相似之處,任務設計師 Donald Young 今年稍早告訴 PC Gamer,這種比較「很合理,因為這是一款開放世界城市遊戲。」但 Sundberg 的說法更進一步。

「《俠盜獵車手》一直以來都是一個現象級的遊戲,」Sundberg 說。「它與娛樂界的各種事物競爭。每次有 GTA 遊戲發布,對所有人來說就像是聖誕節。就像新 iPhone 發布一樣。有這麼多人想要,即使他們不玩遊戲。」

他沒說錯。《GTA V》已售出超過 2 億份。這個系列基本上自成一格。

90 分鐘動作電影的論點

重點是:Sundberg 對《Samson》的推銷不在於規模,而在於節奏。他將其與經典動作電影進行比較,將《Samson》描述為當你覺得龐大的開放世界史詩需要太多投入時,你會選擇的遊戲。

「有時候你會想放下 GTA,去玩點別的,」Sundberg 說。「我認為 Samson 就像以前動作電影只有 90 分鐘,而不是超過兩小時。我一直回去看《終極警探》、《اريخ戰警》、《第一滴血》和《第一滴血 2》。我認為我們在那裡有一個空間,這也是我最終想達到的目標。」

即使具體的片長事實略有出入(《終極警探》和《اريخ戰警》的片長都超過兩小時),這個比喻還是很貼切。其精神很清楚:《Samson》的目標是精簡、有力且不矯揉造作。一款你可以在不花費三個月生命的情況下完成的犯罪遊戲。

艱辛的上市之路

通往 4 月 8 日的道路並不平坦。《Samson》最初的規模是一個規模大得多的專案,但 Liquid Swords 在 2025 年裁員了約一半的團隊,迫使他們在開發中期進行了重新思考。Sundberg 此後表示,這些改變實際上將遊戲推向了更獨特的發展方向,即使過程很痛苦。

2025 年的一段《Samson》影片立即被拿來與《GTA IV》做比較,Sundberg 將此視為讚賞而非貶低。他的目標從未是複製 Rockstar 的規模,他形容這「不可能」,而是要創造一種與《GTA 6》並存的風格和感覺,而不是假裝要取代它。

這對玩家意味著什麼

隨著《GTA 6》的發售細節仍然主導著討論,《Samson》做了一個明智的賭注。開放世界犯罪類型有空間容納不止一款作品,而 25 美元的價格點消除了許多可能讓玩家猶豫嘗試新事物的阻礙。

Sundberg 將《Samson》視為 Rockstar 的《奧本海默》的《終極警探》的願景是否能實現,完全取決於遊戲本身。4 月 8 日的發售將很快解答這個問題。請務必查看更多內容:

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