Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer 即將登陸 Xbox Series X|S

Screamer 結合競速、戰鬥與劇情模式,並支援多人遊戲,為 Xbox Series X|S 帶來經典街機賽車體驗。Milestone 將如何重塑這款 90 年代經典。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Milestone 的 Screamer 並非定位為 1995 年 PC 競速經典的單純重製版,而是為現代平台與玩家打造的全新詮釋。雖然原版 Screamer 在 90 年代中期定義了快節奏的 PC 競速遊戲,但新版本將重心轉向結合街機競速、戰鬥系統與劇情推進。Screamer 預計於 3 月 26 日登陸 Xbox Series X|S,搶先體驗版則於 3 月 23 日開放,旨在融合懷舊的設計理念與更新的機制及呈現方式。

Screamer 並非僅依賴速度與單圈時間,而是引入了雙搖桿操控設置,讓玩家在進行戰鬥的同時也能操控方向。這創造了一種介於傳統街機競速與動作導向駕駛遊戲之間的結構。其結果是一款重視走位、時機掌握與技能管理,同時兼顧純粹駕駛技巧的競速遊戲。

以劇情為核心的競速體驗

與許多街機競速遊戲不同,Screamer 將主要重點放在名為「The Tournament」的劇情模式。此模式講述五個不同的隊伍參加由 A 先生組織的神秘競賽。每位車手參賽都有超越贏得第一名的個人動機,遊戲透過對話與由 Polygon Pictures 合作製作的動畫過場來推進劇情。

此結構借鑒了經典 JRPG 的敘事元素,將劇情節奏直接編織進競速體驗中。為 Screamer 戰鬥機制提供動力的 Echo 系統,在機制與劇情上都扮演著重要角色。透過 Echo 解鎖的技能會影響比賽的進行方式,使劇情推進成為直接影響遊戲內容的元素,而非僅是旁觀者。

對於一個經常將競速與劇情分開的類型,Screamer 試圖將兩者緊密連結,鼓勵玩家在掌握賽道與技能的同時,也能與角色互動。

街機速度上的戰鬥層

Screamer 的核心仍然是一款街機競速遊戲,但其獨特之處在於 Echo 系統。Echo 引入了攻防兼備的工具,讓玩家能夠擊倒對手、防守位置,並在高速度移動時管理風險。這使得比賽更接近於輪子上的競技場對決。

玩家可以決定在特定模式中 Echo 的出現程度,讓 Screamer 在傳統競速與戰鬥激烈的動作之間切換。禁用 Echo 會創造一個更經典、專注於路線與單圈時間的體驗,而最大化 Echo 則能讓 Screamer 走向華麗與戰術玩法。

車輛分為領隊車與隊員車,每種車輛都有不同的操控特性與技能。這使得玩家在進行比賽時可以有多樣化的選擇,無論他們偏好平衡的配置,還是圍繞戰鬥機會打造的更具侵略性的選項。

街機風格模式,增加重玩價值

除了劇情模式,Screamer 還提供了一系列專為重玩價值而設計的街機風格體驗。這些模式可立即進入,無需冗長的劇情推進即可參與競賽。

Race! 模式是一個沙盒,讓玩家可以自訂單圈數、Echo 使用與車輛級別。Team Race 模式則擴展了戰鬥系統,讓玩家組成隊伍,得分不僅來自最終名次,還來自擊倒對手。這使得合作與時機掌握變得重要,尤其是在線上遊玩時。

Score Challenge 模式則遵循街機傳統,鼓勵玩家在連續的賽事中最大化得分,而不僅僅是爭取第一名。表現會記錄在全球排行榜上,鼓勵玩家嘗試不同的角色與方法。

還有專注於技巧的挑戰,如 Overdrive、Checkpoints 和 Time Trial。這些模式回歸到精準、生存與速度,讓競技型玩家有理由去精進他們的駕駛與 Echo 管理技巧。

支援本地與線上遊玩的多人模式

Screamer 同時支援本地與線上多人遊戲,保留了街機競速的社交元素。分割畫面最多可讓四名玩家在同一螢幕上競爭,重現了定義許多經典競速遊戲的沙發多人體驗。

線上遊戲透過 Screamer Mixtape 提供輪換播放列表,方便快速配對,同時也提供私人房間,供與朋友進行有組織的對戰。排名隊伍競速(Ranked Team Race)將在發售後不久推出,增加了一個建立在世界排行榜與團隊合作基礎上的競技結構。

這種組合讓 Screamer 能夠吸引休閒玩家群體與競技玩家,而不會將體驗鎖定在僅限線上的系統中。

為現代玩家更新 90 年代的競速遊戲

原版 Screamer 在 1990 年代以其技術野心與街機風格脫穎而出。Milestone 的現代版本並未試圖直接複製該設計。相反地,它以動畫風格的呈現、劇情結構與以戰鬥為主的競速系統來更新該配方。

透過融合劇情、街機競速與競技多人遊戲,Screamer 將自己定位為經典設計與當代期望的混合體。它保留了復古競速遊戲的速度與易上手性,同時增加了適合現代主機玩家的策略與推進層次。

對於尋求介於純模擬與傳統卡丁車風格混亂之間的玩家,Screamer 旨在佔據一個根植於街機歷史,但為當今平台打造的折衷之地。

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常見問題 (FAQ)

Screamer 是什麼?
Screamer 是 Milestone 開發的一款現代街機競速遊戲,結合了高速駕駛、戰鬥機制與劇情推進。

Screamer 何時發售?
Screamer 將於 3 月 26 日在 Xbox Series X|S 上推出,搶先體驗版則從 3 月 23 日開始提供。

Screamer 是 1995 年遊戲的重製版嗎?
Screamer 並非直接重製。它是一個受到原作啟發的全新詮釋,並加入了動畫風格的呈現、戰鬥系統與劇情元素。

Screamer 中的 Echo 系統是什麼?
Echo 為遊戲的戰鬥機制提供動力,讓玩家在比賽中使用攻防技能,為傳統街機競速增添戰術層次。

Screamer 支援多人遊戲嗎?
是的。Screamer 包含最多四名玩家的分割畫面多人遊戲,以及包含配對、私人房間和排名隊伍競速的線上模式。

Screamer 可以不玩劇情模式嗎?
是的。所有街機和多人模式都可以立即進入,儘管劇情模式是解鎖角色和賽道的最快方式。

Screamer 與其他街機競速遊戲有何不同?
Screamer 結合了劇情推進、雙搖桿戰鬥競速、隊伍得分機制和經典街機速度,使其介於傳統競速遊戲與動作導向的競技遊戲之間。

 
 
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