Sega Sammy Holdings 公布其本財年首九個月的營業利益下滑了 55%,其中收購 Rovio 成為影響獲利的主要因素。營業利益降至 ¥19.8 billion($129.3 million),而經常利益則下滑 52% 至 ¥23.8 billion($155.4 million)。這些數據顯示跌幅較上一財年更為嚴峻,當時分別下滑了 21% 與 14%。
這家由 Sega 於 2023 年以 $775 million 收購的手遊開發商,未能達成最初的商業目標。該業績缺口導致商譽及其他無形資產產生約 ¥31.3 billion($204.1 million)的減損損失。全球手遊市場的變動以及玩家獲取成本的激烈競爭,使得 Rovio 難以在市場中取得突破。

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Sonic Rumble 表現不如預期
Sega 於去年經歷多次延期後推出的手機派對遊戲 Sonic Rumble,同樣未能達到預期目標。該作在各項關鍵指標上表現不佳,尤其是在吸引與留住新玩家方面。儘管面臨這些問題,Sega 前三季的淨銷售額仍攀升至 ¥335.2 billion($2.2 billion),年增 4%。然而,調整後的 EBITDA 卻大幅崩跌 94%,從去年的 ¥54.5 billion($355.4 million)降至 ¥3.5 billion($22.7 million)。
聚焦跨媒體成長
儘管手遊營收與營業利益受到衝擊,但 Sega 的跨媒體佈局卻繳出了更好的成績單。與公司跨媒體推廣相關的授權營收較去年同期有所成長。Sega 持續致力於擴展其 Sonic the Hedgehog 電影系列,目前已有兩部續作正在籌備中。
Rovio 也正透過 The Angry Birds Movie 3 積極投入跨媒體領域,該片已將原定 2027 年的上映日期提前至 2026 年 12 月,並邀請 YouTuber MrBeast 加入配音陣容。Sega 計畫持續挖掘 Rovio 與自家 IP 的潛力,以開拓手遊以外的營收來源。
Sega 與 Rovio 的未來展望
Sega 打算加倍投入強化 Rovio 的核心系列作,特別是 Angry Birds,同時致力於提高其手機應用程式的外部支付比例。這份財務報告凸顯了在競爭激烈的手遊領域中維持獲利的難度,並指出跨媒體專案是未來潛在的發展方向。
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常見問題 (FAQs)
為什麼 Sega 的營業利益下滑如此劇烈?
營業利益下滑 55% 主要源於與 Rovio 相關的減損損失,該公司在擁擠的手遊市場中難以達成獲利目標。
Sonic Rumble 發售後的表現如何?
Sonic Rumble 在各項關鍵績效指標上均未達預期,特別是在吸引新玩家方面表現疲軟。
Sega 在哪些領域看到了成長?
有的。淨銷售額有所上升,且儘管營業利益下滑,但與 Sonic the Hedgehog 和 Angry Birds 相關的跨媒體專案授權營收均有所成長。
Rovio 的 Angry Birds 專案進度如何?
The Angry Birds Movie 3 已將上映日期從原定的 2027 年提前至 2026 年 12 月,並將由 YouTuber MrBeast 參與演出。Sega 持續將 Rovio 的核心系列作視為營收產出的優先項目。
Sega 未來將如何調整策略?
Sega 正專注於鞏固 Rovio 的核心系列作並提高手機 App 的外部支付比例,同時運用 Rovio 與 Sega 旗下的 IP 資源發展跨媒體機會,以應對手遊獲利能力的挑戰。








