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Sequence Builder:全端無程式碼 Web3 遊戲平台

Sequence 推出全新解決方案 Sequence Builder,這是一個一站式的 Web3 遊戲開發平台。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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Sequence,這個一站式的 Web3 遊戲開發平台,剛宣布推出其全新解決方案 Sequence Builder。Sequence Builder 是一個全端、易於使用、無程式碼的儀表板,讓遊戲開發者能夠將他們的 Web3 願景付諸實現,並透過區塊鏈技術打造難忘的玩家體驗,為現今不斷增長的 34 億玩家開啟 Web3 遊戲樂趣和普及的新時代。

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到目前為止,開發 Web3 遊戲一直充滿挑戰,其特點是玩家體驗不佳、開發工具碎片化以及實施複雜。遊戲開發者經常面臨整合 Web3 與創造出色遊戲之間的權衡。但現在不同了。隨著 Sequence Builder 的推出,這個新解決方案消除了將 Web3 整合到遊戲中的摩擦,並確保開發者的旅程流暢無礙,同時也確保玩家的旅程輕鬆有趣。作為 Sequence 一站式開發者平台的核心產品,Sequence Builder 消除了開發者在將碎片化的 Web3 技術整合到遊戲中時曾面臨的遊戲中斷依賴性。

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你不會在 Unity 上開發一半的遊戲,然後在 Unreal Engine 上開發另一半,並期望一切順利。Web3 開發一直受到薄弱且碎片化的技術困擾,這破壞了玩家的使用者體驗。遊戲流暢性的標準非常高,Sequence Builder 確保玩家在整個遊戲旅程中,從帳戶創建到二次交易,都不會遇到任何摩擦。只有純粹不間斷的遊戲體驗。

Sam Barberie,Sequence 策略與合作夥伴主管

透過消除開發者和玩家的傳統障礙,Sequence Builder 首次實現了大規模的 Web3 遊戲。該平台由開創帳戶抽象技術的同一團隊開發,Sequence Builder 正是建立在此基礎之上,並已被 AAA 發行商和獨立工作室(如 Mighty Bear GamesBoomLand)採用,這些工作室正在創新遊戲的未來,並為數百萬玩家提供遊戲體驗。

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與傳統遊戲相比,Web3 技術使發行商能夠開發出具有更高留存率、轉換率和消費額的遊戲。例如,透過使用 Sequence,由 BoomLand 開發的 Web 驅動動作 RPG 遊戲 Hunters On-Chain,與傳統/Web2 版本的遊戲相比,其 D30 留存率增加了 4.5 倍,ARPU 提高了 7.2 倍,高消費玩家(鯨魚)的支出也更為顯著。Sequence Builder 讓任何人都能在幾分鐘內啟用這項技術,為遊戲工作室節省數月的開發時間和投資。

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Sequence Builder 不僅僅是一個工具;它是實現和加速 Web3 遊戲開發的催化劑,是我們開發工作的巔峰之作。開發困難的日子已經一去不復返,過去技術是瓶頸,而不是開發玩家喜愛的 Web3 遊戲的推動者。現在,開發者可以在一個單一的無程式碼儀表板中,無縫地將 Web3 物品、市場、數據和體驗整合到他們的遊戲中,確保他們和他們的玩家都能擁有流暢的旅程。這確實是 Web3 遊戲生態系統賦權、創造力和成長新時代的開始,我們期待 Sequence Builder 能夠實現所有新的應用場景和令人驚嘆的遊戲。

Peter Kieltyka,Sequence 和 Horizon 共同創辦人兼執行長

Sequence Builder 的主要優勢

透過單一儀表板,Sequence Builder 讓任何具備或不具備 Web3 經驗的遊戲開發者都能夠:

打造最流暢的 Web3 玩家體驗。Sequence Builder 協助開發者建立引人入勝的 Web3 玩家入門旅程,包括設定隱形、自我託管的 Web3 錢包,以及透過電子郵件和社群登入或連接現有玩家帳戶的無憂登入流程。知名遊戲合作夥伴如 Mighty Bear GamesMagic Eden 已經利用 Sequence 進行玩家註冊和登入。

完全可客製化的遊戲基礎設施。在不到兩分鐘的時間內,開發者可以推出符合其遊戲美學的客製化市場,創建和管理數位收藏品和版稅,或向其社群提供獎勵和獨特物品,從而激發參與度和忠誠度,並開闢新的收入來源。受歡迎的遊戲品牌如 Planet MojoSunflower Land 推出了由 Sequence 提供支援的客製化 Web3 市場,作為他們首選的合作夥伴解決方案,以確保可持續增長和面向未來的基礎設施。

在幾分鐘內而非數月內整合 Web3。Sequence Builder 讓開發者無需浪費時間處理整合 Web3 的技術細節。他們可以輕鬆部署經過預審核的智能合約,啟用無 Gas 交易,方便使用信用卡、金融卡或法幣進行遊戲內購買,並利用玩家活動和收藏品持有者的洞察和分析,而無需任何程式碼技能。例如,Hunters On-Chain 能夠贊助和批次處理其玩家交易,品牌化並簡化其註冊和登入流程,並透過 Sequence 的解決方案在一個地方可視化重要的分析。開發者可以在 90 秒內推出遊戲內白標市場。

支援新生態系。Sequence Builder 與所有 EVM 鏈、子網路和應用鏈相容,開發者只需輕按一下開關即可添加對 20 多個網路的支援。Sequence Builder 還支援 Unity、Unreal Engine、行動裝置和網頁,確保開發者可以在任何平台上接觸玩家。

Sequence Builder 的推出標誌著 Web3 遊戲體驗可及性的新時代,遊戲開發不再是程式設計師的專屬俱樂部。Sequence 打破了任何 Web3 遊戲願景的障礙,為開發者和玩家開啟了一個充滿可能性的世界,以提升他們的遊戲個人資料和庫存。

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我們期待像 Sequence Builder 這樣的解決方案已經很久了。它在將 Web3 驅動的功能整合到 Mojo Melee 中時,為我們節省了寶貴的開發時間和成本。不再需要花時間嘗試了解 Web3 如何增強我們的玩家旅程,Sequence Builder 透過幾次點擊和單一介面為我們開啟了無限的可能性。我們非常興奮 Sequence 正在提供一個無價的解決方案,不僅對我們,也對整個遊戲生態系統。

Mike Levine,Planet Mojo 創辦人

Sequence Builder 解決了長期以來阻礙 Web3 遊戲充分發揮潛力的挑戰。它將尖端工具整合到一個易於導航且可快速實施到任何遊戲體驗的平台中,從而打破了行業中的隔閡。創造力、協作和社群參與成為新的焦點。透過消除 Web3 整合的複雜性,遊戲開發者現在可以確保玩家從帳戶創建到交易都能享受不間斷且愉快的旅程,從而最大限度地減少開發工作並最大化回報。

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February 6th 2026

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February 6th 2026