Skate Story 獨家發售資訊

Skate Story 將於 12 月 8 日登陸 PS5,遊戲設定於超現實的地下世界,支援 DualSense 互動效果,並由 Blood Cultures 譜寫受紐約啟發的原創配樂。

Eliza Crichton-Stuart

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Skate Story Exclusive Release Info
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Skate Story,由獨立開發者 Sam Eng 打造、視覺效果驚豔的滑板遊戲,將於 12 月 8 日在 PlayStation 5 獨家發售。該遊戲去年首次在 PlayStation 平台亮相,融合了富有表現力的滑板技巧與受神話及都市文化啟發的黑暗氛圍世界。玩家將扮演一個與惡魔簽訂契約、身體由玻璃構成的惡魔,任務是滑行穿越冥界,吞噬月亮。

透過滑板探索冥界

不同於傳統的滑板遊戲著重於寫實或競賽,Skate Story 強調流暢感、精準度與探索。每一次的特技表演都將有助於角色在冥界的進程,遊戲玩法圍繞著一個鼓勵創意與動能的連擊系統建構。特技可以連續施展以累積連擊計量表,接著可透過「STOMP」動作釋放,對敵人與障礙物造成傷害。

遊戲世界的設計鼓勵玩家在穿越超現實環境時保持節奏與動態。場景融合了超自然元素與熟悉的滑板地標,營造出一種比競賽更具冥想感的氛圍。

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Skate Story 獨家發售資訊

DualSense 功能讓世界栩栩如生

Skate Story 充分利用了 PlayStation 5 DualSense 控制器,為遊戲增添了另一層的沉浸感。控制器的燈條會動態反映滑板手的動作,與特技表演及遊戲冥界周遭的光線同步發光。根據開發者 Sam Eng 的說法,目標是利用 DualSense 的效果來增強動態感與氛圍,而非分散玩家的注意力。回饋與燈光效果在玩家與遊戲的視覺風格之間,創造了一種微妙但沉浸式的連結。

受城市啟發的原聲帶

遊戲收錄了 Blood Cultures 的 12 首原創曲目,他們以實驗性的聲音和細膩的製作聞名。為了創造音景,Blood Cultures 錄製了紐約市的真實世界聲音,捕捉了城市的工業嗡嗡聲、環境噪音和節奏感。這些樣本隨後被融入打擊樂、氛圍組成的樂曲中,呼應了遊戲中混亂與寧靜的融合。

最終的成果是一張原聲帶,它呼應了在一個鮮活、呼吸的城市中滑行的感覺——即使這個城市恰好存在於冥界。音樂不僅僅是 伴隨遊戲;它有助於定義每一個時刻的氛圍與情感基調。

自訂選項與板面磨損的藝術

Skate Story 融入了細緻的板面磨損系統,為遊戲增添了真實感與個性。每一次的特技、磨板或滑行都會逐漸磨損滑板。頻繁的 nose tricks 會對板頭造成明顯損壞,而 tailslides 和 grinds 則會留下獨特的痕跡和刮痕。

玩家可以造訪遊戲內的禮品店,用「租借的靈魂」碎片交換新的板面、輪子和橋架,實現創意自訂。也可以添加貼紙來個性化每個板面,儘管貼紙會隨著時間磨損,強化了遊戲中無常的主題。一旦貼上,貼紙就無法重複使用,為自訂選項增添了一個微小但意義重大的決策層面。

一位獨立開發者的願景

Skate Story 完全由 Sam Eng 開發,是一個極具個人色彩的專案,融合了滑板文化、視覺藝術和敘事。手工打造的環境、靈敏的物理引擎和氛圍化的呈現,共同創造了一種既親密又廣闊的體驗。Eng 的指導強調內省與流暢感,鼓勵玩家在超凡脫俗的景觀中尋找節奏與專注。

隨著 12 月 8 日的發售,Skate Story 正逐漸成為今年 PlayStation 5 上最獨特的獨立遊戲之一,為玩家提供富有表現力的遊戲玩法和情感敘事,包裹在一個令人難忘的美麗世界中。

來源:Sam Eng

常見問題 (FAQ)

Skate Story 什麼時候在 PS5 上發售? Skate Story 將於 2025 年 12 月 8 日在 PlayStation 5 上推出。

誰在開發 Skate Story? 這款遊戲由 Sam Eng 開發,他是一位以融合藝術驅動設計與遊戲實驗而聞名的獨立開發者。

Skate Story 是什麼類型的遊戲? Skate Story 是一款設定在冥界的滑板冒險遊戲。玩家將施展特技、累積連擊,並在探索超現實環境的同時,推進關於救贖與動態的敘事。

Skate Story 是否在其他平台上推出? 是的。雖然 Skate Story 將登陸 PS5,但預計也將在 PC 和其他主機平台上推出,不過發售細節可能有所不同。

誰創作了 Skate Story 的原聲帶? 原聲帶由 Blood Cultures 創作,收錄了 12 首受紐約市聲音啟發的原創曲目。

Skate Story 是否使用了 PS5 DualSense 功能? 是的。DualSense 控制器的燈條和回饋已整合到遊戲玩法中,提供對玩家動作做出反應的視覺和觸覺效果。

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