Slay the Spire 2 的更新檔在玩家社群中向來「惡名昭彰」。第一次大型平衡性調整引發了 Steam 上大規模的負評潮,迫使開發商 Mega Crit 必須公開回應。隨後針對 Regent 的削弱又招致了 10,000 則負評,最終開發團隊只能將其完全撤回。因此,當本週釋出新的測試版更新檔時,玩家們都做好了最壞的心理準備。
結果出乎意料,這次的更新其實相當不錯。
Ironclad 究竟獲得了什麼強化
Ironclad 是這次更新中最大的贏家。Mega Crit 表示,這些改動「直接旨在大幅提升 Ironclad 的生存能力」,而更新說明也證實了這一點。Colossus 的稀有度從「稀有」下調至「非凡」,這意味著玩家在遊戲過程中將能更頻繁地取得這張牌。Grapple 已從牌庫中完全移除。新卡牌 Not Yet 則作為該職業專屬的恢復手段被加入遊戲。
關鍵在於,Ironclad 過去在「稀有」階級的防禦手段一直表現不佳。將 Colossus 下調至「非凡」緩解了這種壓力,正如開發者所指出的,這也幫助了那些缺乏 Weak 覆蓋手段的玩家。這類結構性的修正改變了職業在整場遊戲中的運作方式,而不僅僅是針對特定戰鬥。
玩家欣然接受的 Silent 削弱
Silent 收到了最多的個別調整,其中最受矚目的變動是 Acrobatics 從「普通」稀有度調整為「非凡」。Mega Crit 直言不諱地解釋了原因:「Acrobatics 作為一張普通卡牌一直存在問題,它完全主導了勝率與選取率。」
大多數玩家忽略的是,這並非對卡牌本身的削弱。其效果並未改變。你只是在獎勵池中更難見到它,這意味著你無法再像過去那樣,預設在每套 Silent 牌組中穩定塞入 3 到 5 張。一位 Reddit 用戶說得很好:「依然是必選卡,只是不能再指望每場遊戲結束時牌組裡都有 3-5 張了。」這是一個合理的交換。
Mega Crit 也將此標記為一項實驗,並表示會持續監控影響,若發現這導致 Silent 的牌庫多樣性惡化,可能會撤回改動。這種透明度在之前的更新中相當缺乏,而社群似乎對此給予了正面評價。
Acrobatics 的稀有度調整目前處於測試階段。Mega Crit 確認,若數據顯示這對 Silent 的整體牌庫多樣性產生負面影響,該改動可能會被撤回。
Living Fog 終於得到了應有的制裁
敵人方面的改動是社群最為團結一致的部分。Living Fog 不再會隨時間推移增加其生成的炸彈數量,這聽起來像是一個小調整,但別忘了這是在前幾場戰鬥中就會遇到的標準遭遇戰。玩家們一直抱怨,一個普通階級的敵人不該成為潛在的「翻車」原因。
Reddit 討論串的反應說明了一切。最高票留言簡短有力:「太好了——去他的。」另一位玩家形容 Living Fog 為「至少跟菁英怪一樣危險」,這正是問題所在。普通遭遇戰不該要求玩家具備菁英級別的準備。
惡名昭彰的最終頭目 Doormaker 也針對傷害輸出與負面狀態進行了有感的削弱。更新說明形容這場戰鬥現在「不再那麼令人窒息」。此外,少數標準敵人的生命值也略微下調。

Living Fog,終於不再那麼噁心了
排行榜變動為本次更新畫下句點
除了平衡性調整外,Mega Crit 還強調了排行榜系統的兩項變動。第一項將可見排行榜限制為僅限好友,藉此剔除那些佔據榜首的作弊者。第二項則是調整了每日挑戰的計分方式。這兩項變動都沒有引發爭議,對於 Slay the Spire 2 的更新檔來說,這本身就已經是一種成就。
對於那些一直期待 Ironclad 生存能力提升的玩家來說,現在正是回歸遊戲的好時機。完整的更新說明已發布在 Steam 頁面上,供有興趣深入了解的玩家查閱。如果你正在尋找更多 Roguelike 遊戲來填補遊戲間隙,歡迎瀏覽更多攻略以獲取類型推薦。
Mega Crit 仍在積極對處於搶先體驗階段的 Slay the Spire 2 進行迭代,並預告了未來將加入 3 種新模式(包括一種被描述為「極具競爭性」的模式)。更新節奏顯示開發團隊絲毫沒有放慢腳步,而像這次這樣的更新檔也證明了他們確實有在聽取關鍵的玩家回饋。








