Mega Crit 已正式將 Slay the Spire 2 的首個標記為「重大更新」的版本推送至主分支,將約一個月的 Beta 測試變更整合到一次更新中,讓一般 玩家 終於可以深入體驗。
一個月的 Beta 陣痛,現在由你來享受
以下是重點:過去一個月以來,Steam Beta 分支的玩家 所測試、破壞和爭論的一切,現在都已在主分支上線,供所有玩家體驗。根據 Mega Crit 在 Steam 上的貼文,之所以決定推送這些變更,是因為 Beta 反饋已足以將遊戲塑造成「一個足夠穩定的狀態,供主分支的 玩家 嘗試」。
最引人注目的新增內容是「徽章」(Badges),這是一個偽成就系統,在每次遊戲結束時都會提供一個小小的提示,讓你回憶起這次遊玩的獨特之處。擊敗頭目時未受到任何傷害?有對應的徽章。不知何故,在不花費任何金幣的情況下完成了遊戲?也有徽章。這聽起來可能微不足道,但在玩了幾十小時後,遊戲的遊玩過程容易變得模糊不清,而擁有一個整潔的總結,記錄每次遊玩的特別之處或怪異之處,確實為遊戲增加了重玩價值。
平衡性變更的實際作用
此次更新還包含了上週 Beta 版本中的平衡性調整,這是一系列有意義的變更。
- Ironclad 獲得了社群一直要求的強化,解決了該角色在當前遊戲環境中的一些粗糙之處。
- The Silent 最強力的卡牌進行了重製,削弱了影響該角色遊玩方式的組合。
- 遊戲中最令人厭煩的敵人遭遇之一「Living Fog」終於被削弱,變得更加可以容忍。
- 此外,還為所有卡牌新增了新的美術圖。
關鍵在於 Mega Crit 採用了雙軌系統:一個 Beta 分支,讓社群對想法進行壓力測試;一個主分支,只吸收經過塑造成連貫內容的變更。對於一款搶先體驗的遊戲來說,這是一種聰明的迭代方式,可以避免不斷破壞只想體驗穩定版本的 玩家 的遊戲體驗。
危險
Mega Crit 明確指出,「某項內容從 Beta 版本進入主版本,並不代表它已成定局。」進入主版本的變更仍可能在開發過程中進行修改或回滾。
搶先體驗熱門遊戲的宏觀圖景
Slay the Spire 2 在 Steam 上線首週就售出了 300 萬份,這讓 Mega Crit 也感到非常震驚。如此龐大的玩家群意味著每一個平衡性決策都將受到嚴格審視,正如遊戲在早期一次可選更新引發了 13,000 條負面 Steam 評論時所學到的慘痛教訓。
Beta 分支方法部分是出於這種壓力。Mega Crit 可以與選擇加入的 玩家 一起測試想法,吸收反饋,然後決定哪些內容最終會被廣大玩家接受。這是一個合理的系統,而且工作室坦誠地說明其變動性(即使進入主版本後,也沒有什麼是最終的),這表明他們已經從評論轟炸的事件中吸取了教訓。
在平衡性調整的喧囂中,大多數 玩家 忽略的是,「徽章」系統可能是更有趣的長期新增內容。得分和遊戲身份是原始 Slay the Spire 從未完全探索過的領域,而擁有一個結構化的方式來追蹤每次遊戲的記憶點,可能會為 Mega Crit 已預告的競技模式奠定基礎。
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