Mega Crit 已正式將 Slay the Spire 2 的首個標記為「重大更新」的版本推送到正式分支,將過去約一個月的測試版內容整合為一次大型更新,讓一般玩家終於能親自體驗。
一個月的測試版苦戰,現在輪到你來享受
過去一個月以來,Steam 測試版分支的玩家們不斷進行測試、回報 Bug 並提出抱怨,而這些內容如今已全數實裝至正式分支。Mega Crit 認為該版本已吸收了足夠的測試回饋,達到了「足以讓正式分支玩家體驗的穩定狀態」。
本次更新的重頭戲是徽章 (Badges) 系統,這是一種偽成就系統,會在每場遊戲結束時提供一個小提醒,總結該次冒險的獨特之處。例如:在未受任何傷害的情況下擊敗 Boss?這會有專屬徽章。或是沒花費任何金幣就通關?也有徽章。這聽起來或許只是小細節,但在這款遊玩數十小時後容易讓人感到重複的遊戲中,為每次冒險提供簡潔的特殊紀錄,確實為遊戲的重複遊玩性增添了深度。
平衡性調整的實際影響
本次更新也納入了上週測試版補丁中的平衡性調整,且變動相當有感。
- Ironclad 獲得了社群一直期盼的增強,解決了該角色在當前版本環境 (meta) 中的一些缺陷。
- The Silent 最強勢的卡牌遭到重製,削弱了那套曾嚴重影響該角色遊玩體驗的連段。
- Living Fog,遊戲中最令人頭痛的敵人遭遇戰之一,終於被削弱至較為合理的程度。
- 全面更新了新卡牌的美術圖。
關鍵在於 Mega Crit 採取了雙軌制:一個是讓玩家進行壓力測試的測試版分支,另一個則是僅在內容成熟後才會更新的正式分支。對於一款搶先體驗 (Early Access) 遊戲來說,這是一種聰明的迭代方式,既能不斷優化,又不會頻繁干擾那些只想穩定遊玩的玩家。
Mega Crit 明確指出:「內容從測試版進入正式版,並不代表它就此定案。」隨著開發持續進行,正式分支中的變動仍可能被修正或撤回。
搶先體驗熱門作的未來展望
Slay the Spire 2 在 Steam 上架首週即售出 300 萬套,這讓 Mega Crit 也感到相當震驚。如此龐大的玩家基數意味著每一項平衡性決策都會被放大檢視,之前因一個選擇性補丁引發 13,000 則負評的事件,就是該工作室學到的慘痛教訓。
採用測試版分支的做法,部分原因正是為了應對這種壓力。Mega Crit 可以先與主動參與的玩家測試想法、吸收回饋,再決定哪些內容適合推廣給更廣大的受眾。這是一套合理的機制,且工作室對於「內容非最終定案」的坦誠態度,顯示他們已從之前的負評轟炸事件中汲取了經驗。
大多數玩家在關注平衡性補丁時忽略了一點:徽章系統很可能是長期來看更有趣的改動。評分與冒險紀錄是前作 Slay the Spire 未能完全發揮的領域,而這種結構化的紀錄方式,或許正為 Mega Crit 預告過的競技模式奠定了基礎。
若想了解更多 Roguelike 類型的遊戲動態,您可以瀏覽我們的遊戲新聞,隨時掌握最新資訊。Slay the Spire 2 下一個值得關注的問題是:測試版分支何時會開始測試那三種預告的新模式(包括那個被描述為「極具競技性」的模式),以及它們最終在正式版中會以何種面貌呈現。








