Mega Crit 剛發布了《Slay the Spire 2》的首個主要平衡更新檔,在社群完全消化這些變更之前,開發商就已經將事情說清楚了:這是眾多更新檔中的第一個,而未來的道路將綿延一到兩年。
該更新檔於 3 月 20 日上線,玩家們的回應立即且熱烈。Mega Crit 透過社群媒體直接回應這些意見回饋,並藉此機會解釋像這類遊戲的搶先體驗開發實際上是如何運作的。
首次平衡調整實際變更了什麼
這不是一個小型的緊急修復。根據 Mega Crit 的說法,該更新檔包含了一次「龐大」的平衡調整,並且有一個非常具體的重點:讓「無限連擊」更難實現。如果你在《Slay the Spire 2》中投入過時間,你就會知道基於循環的無限連擊有多麼強勢。團隊顯然正密切關注這一點。
除了防止無限連擊之外,該更新檔還對每個角色職業進行了重大調整,特別關注了兩位新角色:The Regent 和 The Necrobinder。這兩位角色都是《Slay the Spire》系列的新成員,因此他們需要比回歸的舊角色更多的微調是合情合理的。
注意
平衡調整首先在測試分支上進行,而不是主分支。加入測試版是可選的,但 Mega Crit 指出,來自測試玩家的遊戲內回饋是他們收到的最有價值的數據。
Mega Crit 如何計劃隨著時間推移塑造遊戲
事情是這樣的:如果玩家沒有經歷過初代《Slay the Spire》的搶先體驗階段,他們可能不會預期到這種程度的持續迭代。Mega Crit 直接承認了這一點,並向不熟悉搶先體驗遊戲如何演變的新玩家解釋了他們的更新方法論。
開發商證實,測試版的平衡調整「是未來一到兩年內眾多調整中的第一個」,目標是達到與初代《Slay the Spire》同樣備受喜愛的的精緻度和平衡性。團隊也坦承「這個進程不會是線性的,而且沒有任何變更是必然永久的。」在一切穩定下來之前,預計會有劇烈的變動。
測試分支將包含最具實驗性的變更,並會持續迭代,直到 Mega Crit 認為足夠有信心將更新推送到主分支。這是一個有條不紊的過程,團隊依靠玩家回饋、收集到的遊戲數據以及他們自己的設計直覺來指導決策。
創紀錄的發售,仍有成長空間
在這裡,背景很重要。《Slay the Spire 2》並非悄無聲息地進入搶先體驗。遊戲在 3 月 5 日正式搶先體驗發售後的一週內就達到了 300 萬份的銷售量,創下了 Steam 歷史上最高的同時在線玩家峰值之一,超越了《Fallout 4》、《Helldivers 2》和《Arc Raiders》等遊戲。這是一個龐大且活躍的玩家群體,正在大規模地產生回饋。
有了這樣的動能,確保平衡正確的壓力是真實存在的。但 Mega Crit 似乎是以耐心而非恐慌來應對,將搶先體驗視為它一直以來應有的設計工具。
當更新檔發布時,大多數玩家可能會錯過的是,第一個更新很少能定義最終的遊戲。初代《Slay the Spire》經過了多年的打磨,才成為定義了一個類型的、緊湊且可無限重玩的卡牌構築遊戲。續作也走在同一條路上,只是有更多的玩家在關注每一步。
對於任何想隨時掌握最新更新並關注遊戲演變的玩家,請瀏覽最新的遊戲新聞,因為 Mega Crit 將繼續將《Slay the Spire 2》塑造成其最終形態。這座尖塔的攀登尚未結束。請務必查看更多:







