Improbable,一家總部位於英國、專精於虛擬世界基礎設施的科技公司,已推出其最新專案 Chunked,這是一款完全鏈上的多人沙盒遊戲。Chunked 透過其元宇宙平台 Msquared 開發,並託管於 Somnia 測試網上,代表了該公司迄今為止技術最先進的專案。該遊戲在不到三週的時間內建成,透過消除對傳統後端的依賴,繞過了傳統的開發時程,因為所有邏輯和資料儲存都直接在鏈上進行管理。

Somnia 測試網上的全新全鏈 MMO 沙盒遊戲
Somnia 測試網上的全鏈 MMO 沙盒遊戲
Chunked 在 網頁瀏覽器 中運行,並支援即時多人互動,提供一個沙盒環境,讓玩家可以在共享的虛擬空間中建造、挖掘和互動。雖然該世界的區塊化設計讓人聯想到 Minecraft,但 Improbable 強調 Chunked 並非旨在成為一個簡單的克隆遊戲並加入區塊鏈功能。相反地,該遊戲的開發是為了展示高性能區塊鏈環境的能力,以及它如何從一開始就支援開放、由使用者驅動的參與。
ERC-1155 代幣與使用者擁有的資產
Chunked 的一個顯著特色是其為每個遊戲內區塊使用 ERC-1155 代幣。當玩家挖掘資源時,這些區塊會被鑄造成可交易的代幣,並儲存在他們的數位錢包中。這使得遊戲基礎設施能夠原生支援一定程度的擁有權。該系統並未規定這些資產應如何使用或交換,而是將這些決定留給玩家。其架構旨在允許獨立開發,這意味著其他創作者可以透過分支現有的智能合約來建構工具、功能或全新的體驗。
玩家驅動經濟體的潛力
Chunked 設計的開放性支援遊戲內去中心化經濟的成長。在最近的一次 X Spaces 會議中,Improbable 的首席產品長 Rob Whitehead 討論了使用者建構市集的想法。他指出,如果玩家挖掘到像鑽石礦這樣的寶貴資源,他們可以將其與有興趣自訂其虛擬空間的其他人進行交易。
由於所有資產和互動都 在鏈上,因此物品的交換可以直接透過智能合約進行,無需開發者額外的基礎設施。Whitehead 進一步解釋說,團隊的目標是提供核心合約,同時允許社群創建額外的應用程式,例如交易平台或遊戲擴展。

全鏈遊戲的未來
遊戲測試與社群參與
Chunked 目前在 Somnia 測試網上處於測試階段。使用者可以透過創建帳戶或以訪客身份登入來存取遊戲。這個早期測試階段旨在收集回饋並觀察玩家如何與系統互動,這可能會指導未來的更新和改進。遊戲測試也用於展示 全鏈遊戲 如何透過瀏覽器介面進行即時運行。
探索 web3 遊戲的未來
Chunked 反映了 Improbable 對 web3 遊戲和 元宇宙 開發的更廣泛願景。透過結合可擴展的基礎設施和可組合的智能合約,該公司旨在重新定義虛擬世界的建構和體驗方式。該方法並非僅關注所有權,而是優先考慮擴展性、互通性和使用者參與度。隨著遊戲的發展,它可能會成為未來尋求利用 區塊鏈 技術不僅用於資產管理,還用於去中心化內容創作和經濟活動的專案的模型。






