二十年了,等一個從未響起的呼叫器訊息,這段時間實在太漫長了。Hideo Kojima 早在 2006 年就宣布要將 Metal Gear Solid 改編成電影,多年來,Viggo Mortensen、Hugh Jackman 等演員,以及導演 Paul Thomas Anderson 和 Jordan Vogt-Roberts 的名字都曾出現在討論之中,但電影始終未能超越前期製作階段。如今,Sony 又回到了紙箱後面,宣布該項目將由新導演接手並繼續推進。
根據 The Hollywood Reporter 報導,Sony 已與導演組合 Zach Lipovsky 和 Adam B. Stein 簽訂了一份涵蓋多個項目的協議,其中就包括 Metal Gear Solid。這對組合以《Final Destination: Bloodlines》聞名,Sony 的項目還包括一部動畫版《Venom》電影和一部名為《The Earthling》的科幻片。導演們在一份聲明中稱 Metal Gear Solid 是「一部徹底改變了電子遊戲的電影傑作」,並表示他們「非常興奮且榮幸能夠將 Hideo Kojima 的標誌性角色和難忘的世界帶入生活」。
就宣布的引言而言,這是標準的說法。關鍵在於,確實存在一份協議,這比該項目在過去二十年大部分時間裡所擁有的要多。
開發歷史比 Snake 的呼叫器獨白還長
作為參考,Metal Gear 系列已售出超過 6500 萬份遊戲。該系列擁有足夠的觀眾、文化影響力以及足以填滿三部電影的原始素材。問題從來都不是需求。電子遊戲改編電影有著悠久的歷史,經常被宣布、與人才聯繫,然後在拍攝一幀畫面之前悄然解散。例如,《Just Cause》於 2011 年宣布,《Splinter Cell》早在 2005 年就已在開發電影。兩者都從未問世。
Metal Gear Solid 幾乎完美地符合了相同的模式。2006 年的宣布帶來了真正的動力,而遊戲的電影化基因使其成為改編的明顯選擇。但在 20 年的開發停滯期後,玩家們學會了保持適度的興奮。
危險
簽署協議並不保證電影的完成。多部備受矚目的電子遊戲改編作品已達到此階段,但再無進展。
導演們非常非常忙碌
問題在於:Lipovsky 和 Stein 並非無所事事地等待這個項目成形。除了 Sony 的承諾外,他們還參與了新的《Gremlins》電影、一部與 Amblin Entertainment 合作的電影《Long Lost》,以及 Paramount 的一部名為《The Traveler》的項目。同時處理這麼多事情,而 Metal Gear Solid 是一個需要嚴肅對待才能做好改編的作品。
原始素材,即 PlayStation 上的初代 Metal Gear Solid,圍繞著冗長的過場動畫、政治哲學、打破第四面牆的設計,以及一個關於核威懾發表 20 分鐘演講的反派。將這些元素轉化為一部兩小時的電影,同時又不失其獨特之處,這是一項真正的創意挑戰,而不僅僅是授權行為。
誰來扮演 Snake?
隨著協議的達成,選角猜測是自然的下一步。據報導,Oscar Isaac 曾是 Vogt-Roberts 版本電影的演員。最近,《Reacher》主演 Alan Ritchson 發布了一張自己打扮成 Solid Snake 的照片,並配文「夢想」,這在網路上引起了意料之中的熱烈討論。Karl Urban 也經常在這些討論中被提及,僅供參考。
目前尚未確認任何選角。在這個階段,該項目仍處於開發階段,這在好萊塢的術語中意味著它只存在於紙面上,還沒有太多實質性的進展。
對於關注此項目長達二十年的系列粉絲來說,謹慎樂觀可能是最恰當的心態。這份協議是真實的,導演們近期有成功的作品,而 Sony 顯然看到了該 IP 的價值,特別是隨著 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 將該系列銷量推至 6500 萬份以上。電影是否能真正登上銀幕,則是完全不同的問題。請密切關注遊戲新聞,以獲取開發中的選角和製作更新,並查看最新的評論,如果您想重溫這些遊戲為何值得改編的話。請務必查看更多內容:







