Sony Interactive Entertainment 已確認,所有新款 PlayStation 主機遊戲的實體光碟生產將於 2028 年 1 月終止。屆時,新發售的遊戲將僅能透過 PlayStation Store 以及零售商以數位形式提供。
這項公告今日直接發布於 PlayStation Blog,文中將此舉定調為對消費者習慣轉變的回應,而非突如其來的策略轉向。Sony Interactive Entertainment 內容傳播資深總監 Sid Shuman 在聲明中明確指出:在整個娛樂產業中,數位化偏好已大幅超越實體光碟,而 PlayStation 正是為了順應這一現實趨勢。

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哪些會改變,哪些不會改變
重點在於:此政策僅影響 2028 年 1 月後發售的新遊戲。在此日期前發行的任何光碟版遊戲皆不受影響。如果您擁有光碟版 PS5 或 PS4,且收藏了大量實體遊戲,這些都不會改變。您依然可以遊玩現有的遊戲收藏。
改變的是新遊戲的發行流程。自 2028 年 1 月起,發行商將不再有權為 PlayStation 平台的新作生產實體光碟。零售商店仍會販售 PlayStation 遊戲,只是形式將從盒裝光碟改為數位代碼。
轉型背後的數據
雖然 Sony 在本次公告中並未公布具體的數位與實體銷售比例,但此趨勢多年來已顯而易見。PS5 Digital Edition 與標準版機型於 2020 年同步推出,隨後 Sony 更將無光碟機版本作為其預設的輕薄機型。相關基礎設施早已朝此方向佈局。
從背景來看,PS5 世代從一開始就有相當大比例的玩家選擇無光碟硬體。再加上 PlayStation Plus 作為遊戲存取服務的成長,以及首日數位下載的便利性,實體光碟在玩家獲取遊戲的方式中所佔的比例正持續萎縮。
PS3 與 PS Vita 商店同步受影響
關於光碟的公告伴隨著另一項關於 PS3 與 PS Vita 之 PlayStation Store 的更新。Sony 今日也確認了這些舊世代商店的變動,儘管具體細節將於另一份公告中說明。此時間點顯示 Sony 正藉此機會一次性整合多項舊世代平台的決策。
對於目前仍活躍於 PS3 或 PS Vita 硬體的玩家,建議直接查閱該相關公告。
這對光碟收藏家與實體遊戲玩家意味著什麼
實體遊戲市場多年來一直有堅定的支持者,這項公告對該社群而言無疑是沉重的打擊。收藏家、網路環境較慢或費用較高的地區玩家,以及任何重視轉售價值或不依賴平台即可擁有遊戲權利的玩家,現在都面臨明確的截止期限。
關鍵在於,距離截止日期還有 18 個月的緩衝期。發行商很可能會在 2028 年 1 月前優先推出大作的實體版,這意味著最後一波值得關注的光碟版遊戲即將到來。
對於在此期間投入新遊戲的 PS5 玩家,仍有許多規劃空間。如果您正在為即將到來的 Saros 準備儲存空間,這份 Saros 檔案大小與預載日期攻略 提供了您在發售前所需的一切準備資訊。若您想充分掌握目前的 PS5 大作,完整的 遊戲攻略 系列也詳細涵蓋了最新的發售內容。
Sony 的方向已定。新款 PlayStation 遊戲的光碟時代即將畫下句點,日期就在 2028 年 1 月。








