「我們計劃根據能以合理價格採購到的記憶體數量,來制定 2026 財年的 PS5 硬體銷售目標,」Sony 在其最新財報中表示,並在幾行之上隱晦地揭露了一個更令人不安的數字:針對 Bungie 資產提列了 1201 億日圓的減損,約等於 $765 million。
對於至今仍投入於 Destiny 2 的玩家而言,這則消息顯得格外沉重。這款奠定 Bungie 在 Halo 之後品牌定位的遊戲,如今至少在某種程度上,成為了 Sony 對這筆 2022 年初以 $3.6 billion 收購案進行數億美元資產減損的原因。
這筆 $3.6 billion 的賭注是如何演變成資產減損的
Sony 收購 Bungie 本應是一次宣示性的戰略佈局。這家身為 Halo 幕後開發商,且定義了「遊戲即服務」(Games-as-a-Service)射擊遊戲類型的工作室,原定將為 PlayStation 在該領域奠定立足點。四年過去了,財報數字卻訴說著截然不同的故事。
在截至 2026 年 3 月 31 日的財年中,Sony 的遊戲與網路服務部門針對 Bungie 記錄了兩次獨立的減損。第一次發生在第二季,金額為 315 億日圓(約 $204.2 million),直接歸因於 Destiny 2 的表現不如預期。第二次減損金額更高,達 886 億日圓(約 $565 million),發生在第四季,恰逢 Marathon 的發售期間。
這第二次減損最為致命。據報導,Marathon 的製作預算超過 $250 million,且該遊戲自 3 月初發售以來,銷量似乎未達預期。
Marathon 艱難的起步階段
撤離射擊(Extraction Shooter)類型遊戲一直難以打入主流市場,而 Marathon 正正面臨這一現實。Bungie 已公開承認該遊戲的學習曲線相當陡峭,並將其定位為玩家需要隨時間累積經驗才能掌握的遊戲。工作室在近期推出的「Cryo Archive」中進一步深化了這一理念,這是一種類似副本(Raid)的模式,在原本就高門檻的遊戲體驗上疊加了更複雜的機制。
具有影響力的實況主 Shroud,作為前職業 Counter-Strike 選手,其觀點在硬核射擊遊戲社群中極具份量。他在最近的實況中將 Cryo Archive 描述為「我玩過所有遊戲中最精細的撤離射擊地圖」,但也隨即提出了令 Bungie 產品團隊感到困擾的問題:「它是否太過精細?太過複雜?太過肝(Grind)了?那些朝九晚五的爺爺奶奶們有辦法玩嗎?我不知道。」
這種在滿足熱愛 Marathon 深度的玩家,與吸引 Sony 投資所需的廣大受眾之間的拉鋸,正是 Bungie 目前面臨的關鍵挑戰。

Marathon Cryo Archive 地圖介面
Sony 的整體營運狀況
重點在於:儘管 Bungie 發生了資產減損,Sony 的遊戲部門並未崩潰。遊戲與網路服務部門在該財年的銷售額被描述為「基本持平」,且營業利益實際上還成長了 12%。這些減損是痛苦的會計現實,但並不代表業務陷入全面衰退。
展望未來,Sony 預計本財年的營業利益將保持平穩,並提到對「次世代平台」的投資增加,這是一個相當明確的訊號,顯示 PlayStation 6 的開發成本已開始反映在財務報表中。
Bungie 的下一步
Marathon 並不是 Concord。這款遊戲擁有自己的社群、明確的風格,以及認為其系統充滿樂趣的忠實粉絲。但 Bungie 需要擴大受眾群,而顯而易見的解決方案各自都伴隨著風險。降低遊戲難度可能會疏遠目前最支持它的硬核玩家;在付費發售後這麼快轉為免費遊玩(Free-to-play)則會讓所有全價購買的玩家感到挫折。開發 PvE 戰役或傳統 PvP 模式或許能增加吸引力,但兩者都需要龐大的開發投入。
與此同時,Destiny 2 仍在持續營運,儘管其發展軌跡顯然未達到 Sony 當初簽下那張 $3.6 billion 支票時的預期。如果你仍在遊玩並希望從 Bungie 這款旗艦射擊遊戲中獲得最大收益,我們的 Destiny 2 攻略 涵蓋了從當前賽季武器到等級提升的所有內容,包括為目標 450 等級上限的玩家所準備的 Edge of Fate 等級提升攻略。Sony 將會密切關注 Bungie 的下一步行動。








