Sony Pictures 於 CinemaCon 上宣布,真人版《The Legend of Zelda》電影已正式殺青。拍攝工作已告一段落,接下來將進入後製階段,並預計於 2027 年 5 月 7 日上映。此消息的發布時機頗具深意:就在《The Super Mario Galaxy Movie》創下驚人票房佳績的同時,影評卻對其嚴加批評。
影評對《Galaxy Movie》的評價(及其重要性)
《The Super Mario Galaxy Movie》全球票房已達 6.29 億美元,而預算估計為 1.1 億美元,使其成為 2026 年最賣座的電影,遙遙領先。從任何財務指標來看,這都是一場勝利。然而,影評界的反應卻相當嚴峻。評論指出其劇情單薄,部分 Push Square 的留言者提到,在一部以瑪利歐為名的電影中,瑪利歐本人卻幾乎沒有台詞。
關鍵在於:《Galaxy Movie》的影評反應,為任天堂和索尼在《Zelda》的製作上可能採取的不同策略,設定了一個有趣的基準。與瑪利歐系列相比,《The Legend of Zelda》系列承載著更深厚的敘事份量。海拉魯(Hyrule)擁有豐富的傳說、重要的危機以及能夠轉化為三幕劇結構的神話。這並非對瑪利歐的貶低,而是每個 IP 在劇本改編上所能帶來的現實差異。
danger
《Zelda》電影為真人製作,而非動畫。僅此一點,就在結構上將其與瑪利歐電影區分開來,並同時提升了觀眾的期待上限和下限。
三神器背後的才華
導演Wes Ball是此案的關鍵人物。Ball 曾執導《Kingdom of the Planet of the Apes》和《Maze Runner》三部曲,這些作品都展現了他駕馭大規模動作場面並融入真實情感線的能力。這與 Illumination 在瑪利歐電影中所展現的風格截然不同。
選角也引起了真正的樂觀情緒。Bo Bragason 飾演 Zelda,Benjamin Evan Ainsworth 飾演 Link,而從拍攝現場曝光的首批劇照,也受到了粉絲的好評,他們認為兩位演員都十分符合角色形象。拍攝地點的選擇,讓人聯想到《Lord of the Rings》系列,這也說明了該專案在視覺上的雄心。
大多數玩家忽略的影評與觀眾分歧點
關於《Galaxy Movie》的討論,重新點燃了一個熟悉的爭論:影評對於電玩改編作品是否真的重要?《Galaxy》的觀眾反應普遍正面,尤其是對於有年幼子女的家庭。許多 Push Square 的讀者指出,一個擠滿了享受每一個時刻的孩子們的電影院,本身就是一種成功。
然而,《Zelda》電影的目標受眾更為廣泛。《The Legend of Zelda》的粉絲群體橫跨了那些從小玩到大、經歷過《Ocarina of Time》、《Breath of the Wild》和《Tears of the Kingdom》的玩家。這些玩家重視故事、世界觀建構和角色塑造。他們對這部電影的期待標準更高,而電影的真人形式意味著它將受到與動畫兒童電影不同的標準來評判。
這對Nintendo和Sony Pictures來說,既是機會,也是壓力點。
邁向 2027 年 5 月的道路
隨著製作殺青,接下來的 12 個多月將用於後製階段,對於一部如此規模的電影而言,這意味著視覺特效、配樂、剪輯以及最終剪輯所需的任何重拍。在這段時間裡,預期可能會朝任何方向轉變。
《Galaxy Movie》的影評評價參半,並不會斷送《Zelda》電影的前程,但確實意味著任天堂將會密切關注。一部改編自遊戲界最受歡迎的系列之一的真人電影,由一位擅長情感深刻的賣座大片導演執導,並在壯麗的真實世界場景中拍攝,這是一個截然不同的提案。它能否兌現承諾,將是明年的問題。
關於目前遊戲界發生的其他一切,請查看最新遊戲新聞,並瀏覽更多攻略,在《Zelda》電影上映前,了解哪些值得您花時間關注。







