Souls-like 遊戲在過去十年間於 PC 與家用主機平台上的熱度穩步攀升,儘管該類型的定義仍存在爭議。市場數據顯示,自 2015 年 1 月起,該類型在 2015 年至 2018 年間經歷了快速成長,於 2019 年左右達到頂峰,隨後在 2020 年至 2021 年間出現下滑。自 2022 年起,該類型已穩定成為主流遊戲類別,不僅發行排程穩定,開發者與玩家的參與度也相當高。
在 Steam 上,標記為 Souls-like 的遊戲數量在 2024 年達到 371 款,較 2023 年成長了 41%。2025 年的前十個月內共發行了 207 款作品,與 2022 年及 2023 年的水平持平。雖然 AAA 級發行商持續投入該領域,但近期大部分的成長來自於獨立開發者,他們貢獻了大量新專案,並為 Souls-like 機制帶來了創新的詮釋。

暢銷作品與平台分佈
部分被歸類為 Souls-like 的暢銷遊戲包括 Black Myth: Wukong、Elden Ring 以及 Monster Hunter: World,其 Steam 銷量分別為 2,030 萬、1,560 萬與 1,300 萬套。儘管對於 Monster Hunter: World 等作品是否屬於該類型仍有爭議,但這些專案皆已取得顯著的商業成功。
Star Wars Jedi: Fallen Order 在總銷量上處於領先地位,預估達到 4,130 萬套(包含訂閱服務的分發量)。Elden Ring 以 4,060 萬套緊隨其後,Monster Hunter: World 則以 3,500 萬套位居第三。以 Elden Ring 為例,其 39% 的銷量來自 Steam,40% 來自 PlayStation,21% 來自 Xbox。中國是最大的區域市場,佔購買量的 25%,其次是美國的 23% 與德國的 5%。該遊戲的平均每位玩家遊玩時數為 121.8 小時,好評率則為 92.9%。
Black Myth: Wukong 呈現出不同的區域與平台分佈,其中 46% 的銷量來自 Steam,40% 來自 Xbox(可能透過 Game Pass),14% 來自 PlayStation。中國玩家佔其受眾的 72%。儘管發售初期評價兩極,好評率為 49.5%,但該遊戲仍維持了 28.8 小時的平均遊玩時數。Hollow Knight: Silksong 主要透過 Steam 發行(72%),其次是 Xbox(19%)與 PlayStation(9%)。該遊戲已達到 780 萬次下載,平均遊玩時數為 25.5 小時,好評率為 81.4%。
區域焦點與開發者洞察
亞太地區(APAC)在 Souls-like 遊戲開發中佔據主導地位。2025 年,該地區開發者發行了所有新專案的 80%,並貢獻了總營收的 97%。美國開發者在 2022 年至 2023 年間曾有過一段強勁表現,但亞洲工作室很快便奪回了領先地位。日本公司,特別是 Bandai Namco 與 Capcom,依然是該類型中最成功的開發商。
家用主機的表現因平台而異。在 PlayStation 上,像 God of War (2018) 與 Ghost of Tsushima 等作品偶爾會出現在該類型的討論中,但通常不被視為 Souls-like。Xbox 提供了更多樣化的專案,部分歸功於 Game Pass 的便利性,讓玩家無需預先購買即可嘗試多款遊戲。在 Steam 的熱門發行作品中,中國玩家是最大的受眾群體,佔用戶總數的 47%,其次是美國的 23%,以及德國與俄羅斯的各 5%。
定價與市場模式
大多數 AAA 級 Souls-like 遊戲在 Steam 上架時的價格介於 $39.99 至 $69.99 之間。營收分佈並非每年一致,因為 AA 級與獨立開發者的成功作品可能會大幅改變市場份額。儘管存在這種變動性,該類型在更廣闊的遊戲市場中仍保持穩定地位,約佔所有 Steam 發行作品的 4% 至 5%。
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常見問題 (FAQs)
什麼定義了 Souls-like 遊戲?
Souls-like 遊戲通常具備極具挑戰性的戰鬥、以探索為核心的關卡設計、策略性的資源管理以及高難度。該術語用於描述受 Dark Souls 系列機制啟發的遊戲,儘管各界的詮釋有所不同。
Souls-like 遊戲僅限於 PC 嗎?
並非如此。雖然許多 Souls-like 遊戲可在 PC 上遊玩,但該類型在家用主機(如 PlayStation 與 Xbox)上也相當強勢。像 Xbox Game Pass 這樣的平台讓玩家能更輕鬆地嘗試多款作品。
哪些遊戲被視為暢銷的 Souls-like 作品?
最暢銷的遊戲包括 Star Wars Jedi: Fallen Order、Elden Ring、Monster Hunter: World、Black Myth: Wukong 以及 Hollow Knight: Silksong。
哪些地區擁有最大的 Souls-like 遊戲受眾?
中國是最大的市場,其次是美國。亞太地區的開發者在產量上也處於領先地位,貢獻了大部分的新發行作品與總營收。
Souls-like 遊戲通常價格多少?
AAA 級 Souls-like 遊戲在 Steam 上架時的價格通常介於 $39.99 至 $69.99 之間,而獨立遊戲的價格則常根據規模與內容而有所不同。
大型發行商對 Souls-like 遊戲感興趣嗎?
是的。AA 級與 AAA 級發行商的興趣在過去五年內保持相對穩定,而大部分的成長則是由獨立開發所驅動。







