Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation 營收近 250 萬美元

Web3 科幻 MMORPG《Space Nation》透過遊戲內購累積 250 萬美元營收,為區塊鏈遊戲永續發展樹立新典範。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation Online,一款建構於 Immutable zkEVM 上的 web3 科幻 MMORPG,在 154 天內(從 2024 年 9 月 27 日至 2025 年 2 月 27 日)報告了總遊戲營收達 2,473,088 USDT。與許多依賴 NFT 銷售和代幣預售的 web3 遊戲不同,Space Nation 的收益完全來自遊戲內購買,顯示出一個可持續的經濟模式。在此期間,遊戲單日最高營收達到 63,476.30 USDT,而每付費玩家平均收益 (ARPPU) 則記錄為 216.50 USDT。

Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation 在 154 天內營收近 250 萬美元

Space Nation 營收近 250 萬美元

web3 MMORPG Space Nation 將玩家置於自己太空船的艦長座位上。作為一名被人類後裔 Parousians 從冬眠中喚醒的艦長,玩家必須在一個瀕臨戰爭邊緣的銀河系中航行。幽靈船的出現和未知危險的低語,為史詩般的太空冒險營造了緊張的背景。該遊戲建構於 Immutable zkEVM 之上。

Space Nation 中的玩家發現自己身處一個細節豐富的宇宙,其中充滿了廣闊的星系和無數的行星,所有這些都在 100,000 公里的半徑範圍內。利用曲速引擎,他們可以穿越星團、恆星系統和行星系統之間的廣闊距離。遊戲擁有各種尺寸的飛船,從 30 米的單人戰艦到巨大的 20 公里銀河母艦,提供了多樣化的遊戲體驗。

可持續的遊戲內經濟

Space Nation 的開發者強調,他們的營收成功得益於一個均衡的虛擬經濟。遊戲採用遊戲內貨幣 CHR,通過水龍頭和水槽機制進行調控,以控制供需。該系統旨在防止通貨膨脹,同時為玩家維持穩定的交易環境。在報告的時間範圍內,CHR 的產量為 2944 億,消耗量為 2716 億。30 天內的供應量波動保持在 5% 以下,表明貨幣流動受到控制且可預測。

此外,CHR 相對於美元的交易量達到了 1879 億 CHR,價值約為 197 萬 USDT。這種流動性水平表明存在一個活躍的市場,玩家在此進行資源交換、生產和貿易。遊戲的經濟設計類似於傳統市場系統,玩家扮演不同的經濟角色,為一個自給自足的虛擬生態系統做出貢獻。

Space Nation Reports $2.5 Million in Game Revenue Over 154 Days

遊戲營收近 250 萬美元

擴張和未來發展計劃

繼營收成功之後,Space Nation 為 2025 年制定了廣泛的路線圖,概述了擴展其遊戲宇宙的計劃。該團隊打算通過引入由 AI 驅動的功能,例如名為「First Mate」的 AI 遊戲伴侶,來增加玩家的採用率並增強參與度。除了其旗艦 MMORPG 外,Space Nation 還計劃發布幾款新遊戲,包括一款在 Telegram 上的閒置遊戲、一款由 AI 驅動的大逃殺遊戲,以及一款名為「Project Grok」的太空射擊遊戲,該遊戲計劃於 2026 年在 PC 和主機平台上發布。一款名為「Aegis」的塔防手機遊戲也正在為同一發布窗口進行開發。

除了遊戲之外,該項目還希望將其知識產權擴展到其他娛樂媒體。一部真人科幻電視劇目前正在製作中,預計於 2026 年發布。此外,Logistikos Gaming & Entertainment Platform 正在開發中,作為一個遊戲分發、NFT 交易和旨在增強用戶參與度的獎勵系統的中心。

Space Nation Reports $2.5 Million in Game Revenue Over 154 Days

CHR 供需

重新定義 web3 遊戲標準

Space Nation 的成功引起了人們對 web3 遊戲行業日益增長的轉變的關注,該行業的營收模式越來越擺脫投機性的代幣銷售。通過專注於遊戲內購買和維持結構化的經濟,該遊戲證明了基於區塊鏈的遊戲可以在遵循傳統遊戲行業指標的同時產生可持續的收入。使用 ARPPU 和營收持續時間作為績效指標,更接近傳統遊戲行業標準,而不是 web3 遊戲經常與之相關的投機性質。

隨著 Space Nation 的持續發展,關鍵挑戰將是維持其經濟穩定性,同時擴大規模以容納更大的玩家群體。遊戲的長期成功將取決於其維持均衡的遊戲內經濟和提供引人入勝的內容以維持用戶興趣的能力。它是否能成為 web3 遊戲的持久模式仍有待觀察,但其目前的軌跡表明,這是朝著更可持續的 基於區塊鏈的遊戲開發邁出的充滿希望的一步。

遊戲更新, 贊助

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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