在沉寂了近二十年後,Spyro 回歸了。Spyro: A Realm Beyond 於 Xbox Games Showcase 正式公開,對於那些在 PS1 時期玩著遊戲、在充滿寶石的世界中滑翔長大的玩家來說,這款作品帶來的感動非同凡響。該作由曾打造廣受好評的《Reignited Trilogy》的 Toys for Bob 工作室開發,預計於 2027 年春季登陸 Xbox Series X/S、PS5、PC 以及 Nintendo Switch 2。這是約 20 年來首款 Spyro 原創新作,而首支預告片也證實了粉絲們最期待的消息:初代配音員 Tom Kenny 正式回歸。

Spyro returns in spring 2027

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這次,龍真的飛起來了
本次公開中最引人注目的亮點在於:Toys for Bob 並未將飛行視為一種噱頭或僅是場景間的過場。主動飛行(Active flying)是 Spyro: A Realm Beyond 的核心機制支柱。副創意總監 Louis Studdert 解釋道,讓飛行感顯得「主動」的關鍵,在於環境會根據玩家的移動方式做出即時反應。玩家可以俯衝穿過狹窄空間來累積速度,與環境要素互動以獲得推進力,並能隨時在地面移動與完全自由飛行之間流暢切換。
這與大多數將飛行機制強行套用在地面框架上的冒險遊戲有著顯著的設計理念差異。預告片展示了簡短的實機畫面,確認了 Spyro 能夠在開放天空中自由穿梭,這暗示開發團隊是圍繞著空中探索來建構關卡,而非將其視為附加功能。
預告片揭露了什麼
由於本次公開側重於過場動畫,實際的遊戲細節仍然有限。玩家所看到的是 Spyro 更新後的視覺風格,該作採用 Unreal Engine 5 引擎開發,並確認這隻紫色小龍在保持經典角色設計的同時,畫面表現依然銳利。動畫的氛圍溫暖且充滿冒險感,而非走沉重寫實路線,這無疑是正確的決策。
Toys for Bob 在展前媒體說明會中確認,儘管預告片中未出現,但羊群將會出現在遊戲中。這很經典。
Tom Kenny 回歸為 Spyro 配音的意義比表面上更重大。Kenny 在 PS1 三部曲中為角色注入了獨特的機智與活力,這是後續作品始終未能完全重現的精髓。他的參與象徵著 Toys for Bob 將此作視為正統續作,而非單純的軟重啟。
平台與多平台發售的意義
Spyro: A Realm Beyond 將同時登陸所有主流平台:Xbox Series X/S、PS5、PC 和 Nintendo Switch 2。這涵蓋了廣泛的受眾,反映出該系列在不同世代玩家間的強大號召力。值得注意的是,儘管展會中其他遊戲選擇跳過 PS5,但 Spyro 卻選擇全面登陸,這點相當值得關注。
Unreal Engine 5 的基礎應能確保遊戲在各硬體平台上都有良好的效能表現,避免了過往跨世代作品常見的視覺妥協問題。
近 20 年的漫長等待
上一款 Spyro 原創遊戲《The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon》於 2008 年發售。2018 年的《Reignited Trilogy》證明了玩家對該角色仍有巨大的熱情,但重製版終究有其極限。Spyro: A Realm Beyond 是近二十年來 Toys for Bob 首次有機會圍繞該系列打造全新內容。
展前媒體活動對劇情細節保密到家。Spyro 在 A Realm Beyond 中究竟要做什麼、反派是誰,以及世界觀結構為何,在 2027 年春季發售前仍是未知數。
對於想在等待期間保持動作冒險遊戲手感的玩家,這份 Metroid Prime 4: Beyond 新手攻略 涵蓋了掃描、戰鬥機制與探索技巧,這些內容與該類型遊戲相通。此外,Metroid Prime 4: Beyond 也展現了當開發團隊掌握核心時,備受期待的系列回歸能達到何種高度,這也成為了 Toys for Bob 目前必須面對的標竿。
隨著 2027 年春季發售窗口臨近,預計將會有更多關於 Spyro: A Realm Beyond 的細節釋出。如果你想看看這隻紫色小龍重返戰場的英姿,完整的電影級宣傳預告片現已公開。








