Star Citizen 的玩家募資金額剛突破 $10 億大關。隨著這項里程碑的達成,社群多年來不斷提出的疑問也再次浮上檯面,其中最受關注的莫過於:Squadron 42 的開發狀況究竟如何?
重點在於,Cloud Imperium Games 這次的回應罕見地流露出一絲樂觀。Chris Roberts 在 Star Citizen 近期的 DefenseCon 活動中向 Variety 表示,這款單人戰役遊戲已進入開發的「尾聲階段」。這並非公關團隊的說詞,而是出自他本人之口。對於一款經歷過無數次延期、導致玩家社群對任何發售窗口都產生了防禦性麻木感的遊戲來說,這是一個意義重大的區別。

Roberts 的真實說法
Roberts 將 Squadron 42 定位為一款基於 Star Citizen MMO 相同技術架構打造的「精心編排」單人遊戲體驗。其賣點在於電影級的史詩感,能讓玩家在過場動畫與第一人稱操作之間無縫切換,而不破壞沉浸感。「這感覺非常史詩,」他說。「我們現在已經到了最後階段,開發工作正順利收尾。」
他還提到行銷活動即將大幅升溫。「Squadron 的熱度正在提升,」Roberts 表示,並補充說由於 CIG 與社群溝通向來透明,隨著發售日臨近,很難再將細節保密。這句話的含義耐人尋味。「在遊戲開發術語中,『即將發售』並不等同於確切的發售日期,這一點 Roberts 比任何人都清楚。
儘管如此,這種語氣與往年模糊的安撫截然不同。Roberts 聽起來就像是一位已經親自遊玩過近乎成品版本的開發者。
背道而馳的傳聞
在 Roberts 的言論傳開後,YouTuber TheAstroPub 隨即提出了反面觀點。他過去曾多次從專案內部的匿名開發者處獲得情報。他最新的影片描繪了一幅比 Roberts 的樂觀態度更為複雜的景象。
TheAstroPub 表示,據他的消息來源指出,Squadron 42 在今年 2 月或 3 月進入了某種形式的 Beta 測試階段。這聽起來是個好消息,但問題在於後續發展。當他近期再次詢問這些消息來源,確認效能問題是否能在理論上的 10 月發售前解決時,得到的回答卻很直白:「不是 10 月,是 2027 年。」據傳其中一位消息來源給出了 2027 年的具體日期,但 TheAstroPub 並未公開該細節。
效能是目前的癥結所在。據報導,遊戲雖已進入 Beta 階段,但尚未達到 CIG 認為符合商業發售的標準。在開發最後衝刺階段解決這類問題絕非易事,特別是對於這種技術要求極高的專案而言。
Summer Game Fest 可能成為公告時機
TheAstroPub 還提出了 Squadron 42 可能會在 Summer Game Fest 現身的可能性。目前的證據相當薄弱,僅源於一位西班牙實況主 Twitch 頻道上的訊息,該帳號與一名 Star Citizen 資深遊戲設計師同名,內容大意是「以防萬一」不要錯過 SGF。這是一連串推論的結果。
但從大局邏輯來看,這是有道理的。Roberts 公開談論行銷升溫,而 Squadron 42 正是那種適合 SGF 舞台的電影級高製作單人遊戲。如果 CIG 打算宣佈 2027 年的發售日期,一場高規格的夏季發表會正是控制輿論、應對再次延期的最佳場合。
大多數玩家沒想到的是,在 SGF 宣佈 2027 年發售其實可能是最好的情況。一個帶有精美預告片的具體日期,遠比另一個悄無聲息地蒸發的「今年內」窗口更有價值。社群已經受過太多次傷害,與其匆忙推出一個未完成的 2026 年版本,不如給出一個明確的 2027 年日期,並搭配一個效能穩定的版本,這對玩家來說更容易接受。
關鍵在於,Roberts 的「尾聲階段」說法與延期傳聞並不一定矛盾。一款遊戲可能在內容上已近乎完成,但仍需要一年的時間進行最佳化。這似乎正是 Squadron 42 目前的處境。
請密切關注未來幾天的 Summer Game Fest。如果 Squadron 42 出現,請特別留意 CIG 是否會承諾一個發售窗口,或是終於給出確切日期。無論如何,行銷上的沉默即將結束。








