Star Citizen 的玩家募資金額剛剛突破了 $1 billion。這座里程碑伴隨著社群多年來不斷提出的老問題,而清單上最受關注的焦點莫過於:Squadron 42 究竟進展如何?
事實是這樣的。在沉寂許久之後,Cloud Imperium Games 這次的回應聽起來終於有了幾分樂觀。Chris Roberts 在 Star Citizen 近期的 DefenseCon 活動中向 Variety 表示,這款單人戰役遊戲已進入開發的「尾聲階段」。這可是他本人的說法,而非公關團隊的套話。對於一款經歷過無數次延期、導致玩家社群對任何發售窗口都產生了某種防禦性麻木感的遊戲來說,這是一個意義重大的區別。

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Roberts 的真實說法
Roberts 將 Squadron 42 定位為一款基於 Star Citizen MMO 同樣技術架構所打造的「精心編排」單人遊戲體驗。其賣點在於這是一部電影級的 3A 大作,能讓玩家在過場動畫與第一人稱操作之間無縫切換,而不破壞沉浸感。「感覺非常史詩,」他說。「我們現在已經到了最後階段,開發工作正進入收尾,一切都進行得非常順利。」
他還提到行銷活動即將大幅升溫。「Squadron 的熱度正在提升,」Roberts 說道,並補充說考慮到 CIG 與社群溝通的透明度,隨著發售日臨近,很難再將細節保密。最後這句話的含義相當耐人尋味。「在遊戲開發術語中,『即將發布』並不等同於確切的發售日期」,這一點 Roberts 比任何人都清楚。
儘管如此,這種語氣與往年模糊的安撫大不相同。Roberts 聽起來就像是一個已經親自遊玩過近乎完成版遊戲的人。
背道而馳的傳聞
在 Roberts 的評論傳開後,YouTube 頻道 TheAstroPub 幾乎立即提出了反面觀點。該頻道以從專案內部的匿名開發者處獲取更新消息而聞名。他最新的影片描繪了一幅比 Roberts 的樂觀態度更為複雜的圖景。
TheAstroPub 表示,據其消息來源透露,Squadron 42 在今年 2 月或 3 月進入了某種形式的 Beta 測試階段。這聽起來是個好消息。問題在於接下來發生的事。當他最近再次詢問同一消息來源,確認效能問題是否能在理論上的 10 月發售前解決時,得到的回答卻很直白:「不是 10 月,是 2027 年。」據報導,其中一位消息來源給出了 2027 年的具體日期,但 TheAstroPub 並未公開該日期。
TheAstroPub 的消息來源為匿名且未經證實。雖然這些資訊符合 Squadron 42 開發歷程的模式,但在 CIG 發布正式公告前,請將其視為基於情報的推測,而非確鑿事實。
效能是目前的癥結所在。據傳該遊戲雖已進入 Beta 階段,但尚未達到 CIG 認為符合商業發售的標準。在開發最後衝刺階段解決這類問題絕非易事,特別是對於這樣一款技術要求極高的專案而言。
Summer Game Fest 或將成為公布時機
TheAstroPub 還提出了 Squadron 42 可能會在 Summer Game Fest 上亮相的可能性。證據雖然薄弱,但源於一位西班牙實況主 Twitch 頻道上的留言,該帳號與一名 Star Citizen 資深遊戲設計師的帳號名稱相同,其內容大意是建議不要錯過 SGF,「以防萬一」。這是一連串的推論。
但從大局邏輯來看是說得通的。Roberts 公開談論行銷熱度,而 Squadron 42 正是那種適合 SGF 舞台的電影級高製作單人遊戲。如果 CIG 打算宣布 2027 年的發售日期,那麼一場備受矚目的夏季發表會正是控制延期輿論的最佳場合。
大多數玩家沒想到的是,在 SGF 上宣布 2027 年發售,實際上可能是目前最好的情況。一個帶有精美預告片的具體日期,遠比另一個悄無聲息地消失的「今年內」窗口要有價值得多。社群已經被折磨得夠多次了,與其匆忙推出一個 2026 年發售卻滿是 Bug 的半成品,不如給出一個明確的 2027 年日期,並搭配一個效能穩定的版本,這對玩家來說更容易接受。
關鍵在於,Roberts 的「尾聲階段」評論與延期傳聞並不一定矛盾。一款遊戲可以在內容幾乎完成的情況下,仍需要一年的時間進行最佳化。這似乎正是 Squadron 42 目前所處的狀態。
請在未來幾天密切關注 Summer Game Fest。如果 Squadron 42 真的亮相,請務必留意 CIG 是否會承諾一個發售窗口,或是終於給出一個確切日期。無論如何,行銷上的沉默即將結束。








