Square Enix 剛發布了最新財報,數據表現相當亮眼。營業利益年增 88.6%,淨銷售額成長 32.3%,其中遊戲業務的營業利益更是大幅跳升 91.8%,營收成長 51.8%。這標誌著公司在經歷了一段大作表現不如預期的低潮後,成功實現了顯著的轉虧為盈。

關鍵成長動能
最主要的推手無疑是 Final Fantasy 7 Rebirth。在 PS5 獨佔期結束後,該作登陸了 Nintendo Switch 2 與 Xbox Series 主機,成功收割了首發期間未觸及的市場銷量。若您好奇 Switch 2 版本的技術表現,我們的 FF7 Rebirth Switch 2 畫質與效能解析攻略 詳細說明了在 DLSS 加持下的實際體驗。此外,舊作的持續熱銷也貢獻良多,顯示經典遊戲仍具備穩定的玩家購買力。
除了 HD 遊戲部門,The Adventures of Elliot 也被特別點名,對銷售與利潤皆有貢獻,證明了當旗艦大作未處於發售週期時,Square 的中型作品同樣具備扛起營收的能力。
FF14 的穩健回升
MMO 部門的銷售額與利潤皆較去年同期成長,隨著 Final Fantasy XIV 全新資料片 Evercold 的發表,成功帶動了玩家的關注度。值得注意的是,儘管玩家人數增加,FF14 的利潤漲幅卻相對保守,這是因為 Square 正積極投入資金,為 2027 年上線的 Evercold 進行開發準備。這其實是個正向訊號:過去幾年 FF14 承擔了公司過高的獲利壓力,外界曾質疑該作是否被過度榨取而非獲得應有的資源挹注。
Evercold 承諾將為遊戲帶來結構性的變革,包括重製職業設計、更現代化的難度調整機制,以及重新設計的點數系統(tomestone system)。這些改動能否兌現承諾仍有待觀察,但從財務投入來看,Square 已將 FF14 視為值得長期經營的資產,而非僅是短期獲利的工具。若想了解目前版本進度,我們的 FFXIV Patch 7.4 Into the Mist 內容攻略 為您整理了當前版本的所有重點。
手遊與其他業務
除了 HD 遊戲與 MMO 部門,Square 的手遊與 PC 瀏覽器遊戲類別也呈現成長。兩款新作是主要功臣:主打 3v3 團隊 Boss 戰的免費遊玩競技遊戲 Dissidia Duellum: Final Fantasy,以及動作 Roguelite 免費手遊 Dragon Quest Smash/Grow。兩者皆於本期內上線,並對財報數據做出了實質貢獻。
非遊戲部門表現平穩,出版業務淨銷售額成長 11%,遊樂設施業務成長 3.8%,周邊商品業務則成長 22.3%。
Square 未來發行計畫
財報中也明確揭露了 Square 未來的遊戲發行陣容,目前確認的清單如下:
Final Fantasy VII Revelation 是目前最受矚目的焦點,已確認於 2027 年春季發售,據傳將在 Gamescom 釋出新畫面。Kingdom Hearts 4 與 Dragon Quest XII 雖尚未定檔,但出現在官方清單中確認了開發進度持續進行中。
整體而言,Square 在經歷了幾年因表現不佳而繳交的昂貴學費後,如今已看到調整策略後的成效。FF7 Rebirth 擴展至新平台、FF14 獲得實質投資,加上手遊陣容帶來的穩定營收,為 Square 奠定了良好的第一季基礎。若您在等待 Revelation 的同時想深入體驗 FF7 系列,我們的 FF7 Rebirth Queen's Blood 卡牌攻略 是深入了解遊戲中最令人上癮系統的最佳起點。








