在一個定義產業的動作中,Star Atlas 與 MetaGravity 宣布合作,透過推出一款能夠在單一共享環境中容納超過 30,000 名同時在線玩家的遊戲,徹底改變遊戲體驗。這項開創性的舉措標誌著邁向真正沉浸式元宇宙創建的重要一步。
利用 MetaGravity 的創新技術,Star Atlas 計畫透過推出全球首款超大規模遊戲,在遊戲產業樹立新的先例。這款遊戲將在單一持久環境中擁有無與倫比的同時在線玩家、非玩家角色 (NPC) 和互動物件數量。這項革命性的功能預計將在 Epic Game Store 的即將更新後,成為 Star Atlas 遊戲的永久一部分。先前的更新帶來了新的地面競速功能、幾乎可完全飛行的飛船、一個 Testflight 功能,以及一個新的攝影師職業,還有其他驚喜。

Star Atlas 與 MetaGravity 的網路工程師和 Unreal 開發者團隊之間的這次合作,已經達到了重要的里程碑。該團隊成功進行了一項壓力測試,在一個持久的、非實例化的環境中運行了 5,000 名玩家,這在聖地牙哥的 Solana PlayGG Game Festival 上得到了展示。
傳統上,遊戲引擎模擬在規模上受到限制,大多數系統難以支援超過一百名同時在線玩家。然而,Star Atlas 和 MetaGravity 將打破這些限制,將同時在線玩家的上限推至 30,000 以上。
Star Atlas 致力於創造最佳的次世代玩家體驗,並為遊戲產業設定新的標準。透過 MetaGravity 作為我們的合作夥伴,我們很高興能將我們對高保真、持久元宇宙的願景變為現實。我們相信,在一個反映真實世界經濟的蓬勃發展的生態系統中,為所有玩家提供單一、持久的現實是不可或缺的。
Michael Wagner, Star Atlas 共同創辦人兼 ATMTA 執行長
MetaGravity 強大且具成本效益的基礎設施解決方案預計將在單一模擬中支援數萬名玩家,並與 Unreal UE5 無縫整合。這次整合將使 Star Atlas 開發者能夠輕鬆地將高性能遊戲部署到 MetaGravity 的基礎設施上。
MetaGravity 專注於解決遊戲產業面臨的挑戰。我們與 Star Atlas 在革新數位世界中的遊戲玩法和玩家體驗的願景上 are united。我們尖端的基礎設施解決方案將克服性能和規模上的限制,幫助 Star Atlas 提高遊戲開發的標準。
Rashid Mansoor, MetaGravity 創辦人兼執行長
MetaGravity 作為元宇宙規模遊戲和虛擬世界模擬去中心化基礎設施的領導者,正在開創一種方法,提供無與倫比的規模、成本效益以及與領先遊戲引擎的易於整合。透過消除遊戲模擬複雜性的限制,MetaGravity 正在為遊戲開發者開創一個新的創意機會時代。這次合作標誌著元宇宙演進中一個激動人心的篇章的開始。
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