「我們正在努力拯救 Star Wars Eclipse。」
這是一位來自 Quantic Dream 的開發者對本週罷工行動的定調,這句話直指這家《Detroit: Become Human》工作室目前所面臨的核心危機。員工們不僅是為了自己的飯碗而戰,他們更是在努力防止這款重量級 Star Wars 作品徹底消失。
冒險遊戲與 Star Wars 世界觀的粉絲們自 2021 年遊戲公開以來,就一直引頸期盼著 Star Wars Eclipse 的到來。自那之後,除了幾張洩漏出的 Rodians、Gungans 以及其他外星種族的圖片外,這款遊戲在公眾視野中幾乎銷聲匿跡。現在,它是否還能順利完成已成為一個巨大的問號。

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工會罷工如何演變成一場關於 Eclipse 生存的保衛戰
法國遊戲產業工會 STJV 於本週稍早發起全國性產業罷工,糾察線直接設在 Quantic Dream 的實體工作室門口。導火線是一項計畫中的「內部重組」,導致 115 個職位面臨裁員風險。這絕非小規模的精簡。對於一家正在開發如 Star Wars Eclipse 這般野心勃勃之作的工作室而言,一次流失這麼多人力可能是毀滅性的。
一位名為 Jules 的開發者公開談論了此次行動,並明確表示這並非為了阻撓生產。「這絕非破壞行為。恰恰相反,我們是在試圖拯救 Star Wars Eclipse,」Jules 說道。這種說法至關重要。這些員工罷工並非因為他們想摧毀這個專案,而是因為他們認為裁員計畫才會導致這樣的結果。
Jules 反駁了任何關於工作室人力過剩的說法,並將那 115 名面臨裁員的員工描述為「必要的戰力。我們和業界許多公司一樣人手不足,因為老闆們很清楚,熱情會驅使員工投入加班(crunch time),而遊戲最終總會發售。但以這種方式經營一個永續的產業是不可能的。」
數據背後的開發實況
讓情況顯得格外嚴峻的是這一點:另一位開發者 Théo 指出,那 115 名被列入裁員名單的員工,實際上已經被閒置了約一個月。對於一款已經開發多年且幾乎沒有公開任何內容的遊戲來說,這是一個月生產時間的損失。
「如果裁員計畫按目前的時間表執行,這款遊戲將無法完成,」Théo 表示。「我們絕對需要這 115 名已經(或幾乎)閒置了一個月的人力。在這一個月期間,員工本可以接受 Star Wars Eclipse 專用工具的培訓。」
一個 115 人的團隊整整一個月無所事事,這絕非誤差。在這種規模的遊戲開發中,這意味著在裁員正式發生前,相當大一部分的生產力已經流失。
Eclipse 的內容及其為何令人惋惜
Star Wars Eclipse 的背景設定在 High Republic era,這是 Star Wars 傳說中 Jedi Order 處於巔峰的時期,比 Skywalker 傳奇早了數個世紀。該遊戲於 2021 年發布了一支電影級預告片,引起了極大轟動,部分原因在於 Quantic Dream 那種以敘事為主、強調選擇的遊戲風格,與該背景設定顯得非常契合。該工作室過去在《Detroit: Become Human》和《Heavy Rain》的表現證明了他們有能力駕馭具有真實情感重量的分支劇情。
該遊戲計畫登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。除了背景設定和多角色結構外,具體的遊戲玩法細節一直處於保密狀態。這種沉默,加上目前的勞資糾紛,實在令人難以安心。
Quantic Dream 過去曾因工作室的工作條件而受到審視,而 NetEase 也在近年完成了對該工作室的收購。目前的重組似乎是在該所有權結構下所做出的更廣泛決策的一部分。
Quantic Dream 員工的未來走向
STJV 的罷工代表了法國遊戲產業普遍存在的不滿,但 Quantic Dream 面臨的賭注異常具體。這並非員工在抗議模糊的企業重組,開發者們明確指出,要發行一款特定的遊戲需要特定的人力,而這部分人力即將被裁減。
Lucasfilm Games 對 Quantic Dream 如何處理內部重組是否有影響力尚不明確。但可以確定的是,罷工期間有代表在場,這意味著 IP 持有方現在已直接知曉開發人員所提出的生產疑慮。
對於那些一直默默期待 Star Wars Eclipse 能最終公布發售日期的玩家來說,接下來幾週 Quantic Dream 的勞資談判比任何預告片發布都更重要。如果你想在局勢發展的同時重溫 Star Wars 遊戲世界,STAR WARS: Galactic Racer 頁面提供了該系列最受喜愛作品之一的所有資訊。若想了解遊戲產業現況的更廣泛背景,遊戲攻略中心涵蓋了完整的產業概況。







