您可能也遇過這種情況:在 Steam 上買了一款遊戲,覺得這筆交易挺划算,結果兩天後查看 SteamDB 才發現它上週才剛有過 80% 的折扣。對於毫無防備的玩家來說,這種「被坑」的情況未來或許會變得更難發生。
Valve 似乎正在為 Steam 開發兩項新功能,旨在讓玩家在掏錢購買前能獲得更充分的資訊。這兩項功能都是近期由數據挖掘者(dataminers)在平台代碼中挖掘出來的。

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數據挖掘者在 Steam 代碼中發現了什麼
這項發現來自數據挖掘者 SigaTbh,他透過 SteamDB 深入查看 Steam 後端時,發現了代碼字串中出現了「Price History」(價格歷史)與「30-Day Low」(30 天內最低價)的相關參照。此發現隨後由專注於 Valve 資訊的粉絲網站 LambdaGeneration 報導,這明確指向了一項功能:直接在商店頁面上顯示該遊戲過去 30 天內的最低售價。
重點在於:這對全球 Steam 而言並非全新概念。自 2023 年 6 月起,歐盟地區的用戶就已經能看到「30 天內最低價」的顯示。當時 Valve 為了符合 EU's Omnibus Directive(歐盟綜合指令)的要求,必須實施這項消費者保護規則,規定零售商在促銷期間必須展示近期的價格歷史。如今這些代碼出現在 Steam 的通用版本中,暗示 Valve 可能正準備將此功能推廣至美國及其他地區。
大多數玩家在瀏覽 Steam 特賣時容易忽略一點:標籤上的「60% off」並不能告訴您該遊戲在折扣前的實際售價。一款遊戲先以虛高的價格掛售六個月,再降價到一個依然昂貴的「特價」,這是零售業的老套路了。而公開透明的「30 天內最低價」將能徹底打破這種行銷手段。
自 2023 年 6 月起,歐盟綜合指令(EU Omnibus Directive)已要求 Steam 向歐盟客戶顯示 30 天內的最低價格。新代碼顯示,這項透明化功能正準備進行更廣泛的全球部署。
使用真實玩家數據的幀數預估器
第二項功能則是全新的嘗試。根據先前的報導,代碼中出現了「framerate estimator」(幀數預估器)的相關字串,這在目前的 Steam 客戶端中並不存在。代碼中的文字寫道:「選擇一款應用程式與您的 PC 配置,即可根據其他 Steam 用戶的幀數表現,獲得一份預估幀數圖表。」
最後那句話是關鍵。與其依賴開發者提供的最低與建議配備(這些數據通常過於樂觀且經常過時),該工具將直接抓取其他正在使用相似硬體的玩家的真實效能數據。這意味著在您掏出錢包之前,就能看到一份預估的 FPS 圖表。
這項功能建立在 Valve 現有的 Steam Deck Verified 計畫之上,該計畫會根據遊戲在 Deck 特定硬體上的執行表現進行評級。而幀數預估器將把相同的邏輯擴展到各種 PC 配置上,考慮到硬體組合的多樣性,這是一項極具挑戰性的工程。透過眾包(crowdsourcing)獲取真實用戶數據,確實是解決此複雜問題的聰明做法。
對於那些不熟悉 PC 硬體跑分(benchmark)的玩家來說,這類工具能有效降低購買門檻,讓玩家更有信心地入手新遊戲。目前,若想確認遊戲在您的設備上執行狀況如何,通常只能去搜尋 YouTube 影片或 Reddit 討論串,尋找剛好擁有相似配備的玩家心得。
這些功能何時會正式上線
目前尚未有這兩項功能的正式發布日期。兩者皆處於數據挖掘階段,意味著 Valve 尚未公開證實,且在正式推出前仍可能會有大幅變動,甚至可能不會發布。話雖如此,由於「30 天價格歷史」功能在歐盟版本已有先例,相關基礎建設已經就緒。
Steam 的更新通常會透過客戶端的測試分支(beta branch)定期發布,這類功能往往會在正式公告前悄悄出現。如果您想搶先體驗,建議密切關注 Steam 的測試版更新日誌(changelog)。
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