試想一下你正在開發一款遊戲,並在其中引用了自己過去的作品,結果卻因為平台認定你「盜用自己的作品」而遭到封鎖,無法發布。這正是日本獨立開發者 Daikichi_EMP 所遭遇的窘境,聽起來既荒謬又令人沮喪。
以 Digital Ramen Studio 名義進行開發的 Daikichi_EMP,原定為其新作《Wired Tokyo 2007》發布試玩版,卻遭到 Steam 審核團隊攔截。Valve 的審核人員聲稱遊戲截圖中包含的桌遊素材疑似侵犯了「第三方智慧財產權」。被點名的遊戲分別是《Second Best》與《Dinostone》,這兩款桌遊僅作為《Wired Tokyo 2007》遊戲世界中的場景物件出現。但問題在於:這些遊戲同樣也是 Daikichi 本人的作品。

Steam 標記的內容及其不合理之處
Valve 的自動化與人工審核系統識別出這些桌遊視覺素材並提出版權疑慮,單就流程而言這本無可厚非。問題在於,該智慧財產權的所有者正是提交遊戲的開發者本人。Daikichi 已在 X/Twitter 上公開證實此事,並解釋這些桌遊圖樣是他過去的創作,僅作為《Wired Tokyo 2007》的環境細節放入遊戲中。
他在後續貼文中寫道(經機器翻譯): 「這並非第三方作品,而是我想使用自己的智慧財產權,我完全搞不懂這有什麼問題。」
儘管 Daikichi 已直接向 Steam 客服說明情況,Valve 仍不買帳。該平台目前要求他提供正式的授權協議證明、智慧財產權所有權文件,或是透過法律代理人進行確認。
封鎖前後的對比
在遭到標記前,情況很單純:一名獨立開發者在新作中引用自己的舊作,這在遊戲界是常見且合法的做法。但在遭到標記後,Daikichi 陷入了審核迴圈,無法在自己付費加入的 Steam 開發者平台上,發布由他親手打造、包含自創素材的遊戲試玩版。
考慮到當下的處境,他的回應相當克制。他並未選擇為了加速審核而直接替換掉桌遊素材,而是堅持立場。他寫道:「這是我的作品,卻被告知『疑似侵犯第三方智慧財產權』,我完全沒有理由必須這麼做。」
目前他已重新提交試玩版,並附上一份授權自己使用自身作品的正式文件。截至目前,《Wired Tokyo 2007》的試玩版頁面仍顯示為「即將推出」,且尚未收到 Valve 的進一步回覆。
此事件揭露的 Steam 審核流程問題
此事件暴露了 Steam 在處理獨立遊戲層級的智慧財產權糾紛時,存在嚴重的認知落差。該平台的審核流程似乎僅針對視覺相似度進行標記,卻缺乏關於「誰才是真正擁有者」的足夠背景資訊。當大型發行商遇到標記時,他們擁有法律團隊能在數小時內產出所需文件;但對於一名在日本、沒有法律部門支援的獨立開發者來說,面對的卻是截然不同的現實。
重點在於:Daikichi 並非要求特殊待遇。他在最初申請時就已提供了證明,但 Valve 的團隊審核後仍予以拒絕,這才是最讓人心寒的地方。
在 Daikichi 公開此事後,日本遊戲媒體 Game Spark 率先報導,隨後在遊戲圈引發廣泛討論。Valve 至今未發表公開聲明。Daikichi 的重新提交能否通過審核,還是會引發新一輪的刁難,正是目前獨立開發者社群密切關注的焦點。








