「準確度將很大程度上取決於有多少 Steam 玩家選擇提供效能數據。」這句話藏在 Resetera 一篇關於 Steam beta 發現的貼文中,充分說明了這個想法有多麼聰明。
Valve 似乎正在將一個 **畫面更新率預估器 (Framerate Estimator)** 直接整合到 Steam 中,如果它的運作方式如 beta 程式碼所示,這可能會成為該平台有史以來最實用的功能。
Valve 的畫面更新率預估器實際運作方式
兩個月前,Valve 在 Steam beta 中悄悄加入了一個選擇加入的選項,讓玩家可以提交匿名化的畫面更新率數據。當時的目標是改善 SteamOS 裝置的相容性。但 Resetera 上一位眼尖的玩家在最新的 beta 版本中發現了更重大的東西:指向完整 **畫面更新率預估器 (Framerate Estimator)** 功能的字串和邏輯。
以下是它運作方式的詳細說明。您輸入硬體配置,特別是 CPU、GPU 和系統記憶體容量。如果您在自己的電腦上使用 Steam 用戶端,它會自動讀取您的規格。選擇一款遊戲,Steam 就會根據該遊戲在其他玩家配備相似硬體的電腦上實際運行的情況,返回一個畫面更新率的預估值。
這裡的關鍵是,這不是合成基準測試或開發者提供的規格表。這是來自數百萬真實玩家的眾包、真實世界效能數據。
這對在 Steam 上購物 PC 玩家意味著什麼
在不知道您的電腦能否順暢運行遊戲的情況下購買 PC 遊戲,這個問題已經存在了 PC 遊戲本身一樣久。最低和建議規格的描述通常含糊不清,而且往往過於樂觀。評論可以捕捉到遊戲發售時的效能問題,但一個發售時就損壞、六個月後才修補的遊戲,很少會被重新檢視。
一個與您特定硬體配置相關的可靠 FPS 預估值,將徹底改變這種情況。在花費 $60 購買一款遊戲之前,您就能知道您的 RTX 3070 和 Ryzen 5 5600X 是否能達到 60fps,還是會卡在 35fps。
注意
預估的準確度將取決於有多少 Steam 玩家選擇分享效能數據。玩家群體較小的遊戲,初期可能會有較不可靠或缺失的預估值。
Valve 可能需要將數據收集範圍擴大到 SteamOS 玩家之外,才能讓資料庫足夠廣泛,真正對現有的各種 PC 硬體配置有用。

Steam 硬體調查數據
一個曾經嘗試過的構想,現在有了真實的規模
這個想法並非全新。多年前,Futuremark 透過其 YouGamers 網站運行了一個名為 **Game-o-meter** 的服務,該服務使用 3DMark 數據掃描您的 PC,並生成遊戲的效能預估值。該系統運作得相當不錯,但它依賴於基準測試分數,而不是實際遊戲內的畫面更新率數據,因此更像是近似值而非直接測量。
3DMark 今天仍然做著類似的事情,在您運行基準測試後顯示選定遊戲的預期 FPS,但完整的分析需要購買軟體付費版本。
Valve 的方法規避了這兩項限制。預估值將是免費的,而且它們將基於真實硬體運行真實遊戲的真實遊戲數據,而不是從合成工作負載中推斷出來。這是一個更有意義的、更準確的基礎。
Valve 仍需解決的數據問題
目前最大的懸而未決的問題是解析度和畫質設定。Resetera 的貼文並未澄清畫面更新率預估器是否會考慮到玩家是在 1080p 中畫質下運行,還是在 4K 超高畫質下運行。沒有這些背景資訊,FPS 預估值就有明顯的限制。
Valve 還需要解決新發售遊戲的冷啟動問題。剛發售的遊戲不會有數個月的眾包效能數據支持,因此早期購買者仍然會有些盲目。
然而,這對玩家的長期影響是,平台會隨著越多玩家使用而變得越聰明。根據 Valve 的 Steam 年度回顧 2025,該平台持續增長其活躍用戶群,這意味著像這樣一個功能潛在的數據庫是巨大的。
預計何時推出以及需要注意什麼
目前尚未宣布官方發佈日期。該功能仍處於 beta 程式碼階段,Valve 有在推出前長時間悄悄測試的歷史。兩個月前開始的選擇加入畫面更新率數據收集,表明基礎工作正在進行中。
專業提示:如果您使用 Steam beta 用戶端,請留意與數據共享相關的設定。早期選擇加入意味著您的效能數據將有助於使所有人的預估值更加準確。代表的硬體配置越多,該功能在各方面就越有用。有關 PC 遊戲平台新內容的更多資訊,請務必查看更多內容:







