價格飆升並非一夕之間發生的事。首先,PS5 於 2020 年末以 $499 的價格首發。隨後記憶體成本開始攀升,Xbox Series X 經歷了漲價,接著又漲了一次。Nintendo Switch 2 也跟進了這一趨勢。Valve 的 Steam Machine 以令人咋舌的 $1,049 或更高價格上市,Valve 的工程師甚至公開承認,如果不是全球 RAM 短缺導致零件成本飆漲,該設備的價格本可降低約 $300。如今,電子巨頭 Lenovo 對這波漲勢何時能緩解給出了粗略的時間表,而答案並不樂觀。

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Lenovo 在 ISC 2026 上的實際發言
在 ISC 2026 會議上,Lenovo 執行董事 Martin Hiegl 向與會者表示,DRAM 和 NAND 的當前定價應被視為新的基準線,而非暫時性的波動。他論點的核心在於:沒錯,DRAM 製造商正在擴大產能,但這些額外的產出並不會轉化為消費者層面的降價,至少短期內不會。
Hiegl 的立場是,膨脹的記憶體價格至少在 2030 年前都將成為新常態。這意味著在未來四年內,從主機製造商到 PC 組裝玩家,每一位硬體廠商都必須為你所購買的每一款遊戲硬體中內建的零件支付高昂的費用。
玩家已身處其中的主機價格骨牌效應
重點在於:這並非抽象的產業談話,玩家們早已直接承擔了這些成本。Microsoft 宣布 Xbox Series X|S 將再次漲價,並表示儲存設備與記憶體價格已上漲超過 2.5 倍,預計到 2027 年秋季還會再翻倍。Xbox Series X 的 512GB 機型目前售價為 $600,較先前價格上漲了 $100。
Sony 於今年稍早調漲了 PS5 價格,理由是全球宏觀經濟狀況。現在一台 PS5 Pro 的價格已逼近 $900。Nintendo Switch 2 在多個地區的售價也正變得越來越昂貴。
Valve 對此情況的透明度異常高。該公司公開表示,由於缺乏議價籌碼,他們無法與 RAM 供應商進行有效談判。他們的說法相當直白:如果他們拒絕報價,供應商就會直接停止與他們溝通。Steam Machine 高達 $1,049 以上的定價正是此結果的直接體現。
為何 AI 需求讓玩家處境雪上加霜
記憶體短缺不僅僅是遊戲產業的問題,這正是為什麼遊戲產業無法自行解決的原因。AI 基礎設施的建設正在以遠超消費性電子產品需求的規模消耗 DRAM 和 NAND。資料中心需要大量的頻寬記憶體,而製造商正優先滿足這些合約。主機製造商和 PC 零件供應商只能爭奪剩下的份額。
Micron 的執行長曾分別指出,RAM 短缺不太可能在 2028 年前緩解,這與 Lenovo 對 2030 年價格常態化的預測相當吻合。這兩個時間點之間的差距——2028 年供應穩定與 2030 年價格平穩——顯示即便供應改善,製造商也不會急於將成本節省回饋給買家。
大多數玩家忽略的是,這影響了整個產業鏈。這不僅僅是你購買的主機問題。運行高硬體需求引擎的遊戲需要更多的記憶體空間,這推高了 PC 的推薦配備需求。如果你正在查看 Control Resonant PC 系統需求 以準備迎接九月的發售,你會發現與兩年前的遊戲相比,最低配備需求攀升的速度有多快。
這對你下一次的硬體採購意味著什麼
實際解讀很簡單:如果你在等待 PS5、Xbox Series X 或 Steam Machine 降價,那麼在 2030 年之前都不會發生。最好的情況是價格維持平盤而非持續攀升,但即便如此,也取決於 AI 基礎設施的需求是否能趨於穩定。
對於計畫組裝或升級硬體的玩家來說,密切關注即將推出遊戲的規格需求是非常值得的。像 Nova Roma 最佳 PC 與 PS5 設定攻略 這類效能優化指南,在無法負擔更換硬體的情況下,對於榨出硬體極限效能將變得更加重要。
遊戲硬體的整體趨勢顯示,$500 的主機世代已經結束。現在的問題是,$600 到 $700 是否會成為新的底價,或者隨著下一代主機進入同樣受限的記憶體市場,價格是否會持續走高。若想完整了解未來趨勢以及預算規劃,請參考 遊戲攻略中心,我們將持續追蹤各大即將發布遊戲的規格與硬體需求。








