Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam 營收達 16 億美元

Steam 在 2025 年以創紀錄的假日銷售額收官,ARC Raiders、Detroit: Become Human 和大幅折扣推動了冬季特賣期間的遊戲銷量。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

根據 Alinea Analytics 的報導,Steam 在 2025 年以史上最強勁的 12 月收官,突顯了假期檔期對 PC 遊戲的重要性。該月有超過 1 億名活躍玩家,Valve 的商店預計創造了 16 億美元的總收入,年增長率達 22.7%。這個數字也超越了 Steam 在 2020 年創下的 12 月歷史新高,當時疫情導致了異常高的玩家參與度。

Steam 冬季特賣再次扮演了核心角色,將深度折扣與玩家通常有更多空閒時間投入新遊戲的時期結合起來。這種組合幫助了各種遊戲——新發售遊戲、長期營運的線上遊戲以及較舊的經典遊戲——在短時間內售出大量副本。

《ARC Raiders》持續保持強勁勢頭

在核心假期期間,以銷量計算表現最突出的遊戲是《ARC Raiders》。在 12 月 21 日至 1 月 4 日期間,這款合作射擊遊戲在 Steam 上額外售出 120 萬份,使其在這兩週的銷量排行榜上名列前茅。

假期也恰逢該遊戲的幾個重要里程碑。《ARC Raiders》在所有平台上已售出超過 1,200 萬份,其中 700 萬份來自 Steam。20% 的折扣有助於重振 12 月初開始趨於平穩的銷量,而季節性活動則進一步推動了遊戲的發展。在節禮日,《ARC Raiders》單日售出約 25 萬份。

玩家參與度也呈現類似的上升趨勢。該遊戲創下了迄今為止最高的每日活躍玩家數,近 320 萬名玩家登入所有平台,其中超過一半來自 Steam。在收入方面,《ARC Raiders》在此期間在 Steam 上排名第二,預計帶來 3,200 萬美元的收入,而《Counter-Strike 2》則繼續保持其在榜首的常規主導地位。

深度折扣讓舊遊戲重回焦點

儘管新遊戲吸引了眾多目光,Steam 冬季特賣再次證明了其在重振舊作方面的卓越成效。《底特律:變人》在銷量上僅次於《ARC Raiders》,在為期兩週的假期期間售出約 993,000 份。這款劇情導向的遊戲在 Steam 上達到了歷史最低價 4 美元,遠低於其標準價格 40 美元。

這種激進的定價策略將短期收入限制在約 320 萬美元,但它推動《底特律:變人》在 Steam 上的終身銷量突破 700 萬份,並幫助該遊戲在 Steam 上的總收入超過 1.5 億美元。這次特賣也重新點燃了玩家對這款遊戲的興趣,儘管它在 PC 上推出已有數年。

表現穩定的遊戲與長尾成功案例

幾款擁有既定玩家群的遊戲也從假期熱潮中受益。合作攀爬遊戲《PEAK》在此期間額外售出 779,000 份,使其在 Steam 上的總銷量超過 1,600 萬份。它持續位居排行榜前列,反映了其定價策略,即在大型特賣期間穩定地將遊戲重新介紹給新玩家。

《Icarus》緊隨其後,由於其有史以來最大的折扣,從 35 美元降至 3 美元,售出約 735,000 份。這款生存遊戲自推出以來一直保持著強大的社群,這次特賣幫助它在 Steam 上的銷量突破 350 萬份。儘管美國仍然是其最大的市場,但該遊戲在俄羅斯和巴西等地區也表現強勁。主機版本預計將於本季度稍後推出,這使得這次折扣成為更廣泛平台增長的開端。

AAA 與獨立遊戲共享榮耀

假期排行榜突顯了 Steam 上內容的多樣性。《戰地風雲 6》在兩週內售出約 706,000 份,這得益於 30% 的折扣,成功轉化了猶豫不決的願望清單玩家。儘管 EA 的免費遊玩實驗《REDSEC》尚未產生重大影響,但核心的《戰地風雲》體驗仍在支撐著這款遊戲的發行。

合作恐怖遊戲《R.E.P.O.》在同一時期售出約 666,000 份,使其總銷量接近 2,000 萬份。它在排行榜上的頻繁出現表明,定期折扣可以讓一款遊戲在發售後很長一段時間內保持可見度。

《殺戮尖塔》位居表現最佳遊戲之列,在假期期間售出約 590,000 份。這款牌組構築 Roguelike 遊戲達到了歷史最低價 2 美元,幫助其在 Steam 上的總銷量突破 900 萬份。《殺戮尖塔 II》目前正在開發中,預計將於 3 月進入搶先體驗階段,這次折扣有助於擴大玩家基礎,並在續作發布前重新激發玩家興趣。

為何假期對 Steam 仍然重要

2025 年的假期季節再次印證了一個熟悉的模式。當玩家有更多時間並積極尋找新遊戲時,定價就成為一個強大的槓桿。適度的折扣有助於新遊戲保持勢頭,而對舊遊戲的深度折扣則降低了那些多年來一直猶豫不決的玩家的門檻。

在許多情況下,這些促銷活動不僅僅關乎短期收入。對於即將推出續作、擴展包或主機版本的遊戲來說,假期提供了一個將被動興趣轉化為長期參與的機會。隨著 2025 年的結束,Steam 再次展示了時機、定價和玩家可用性如何能夠結合起來,以推動即時成果和未來增長。

來源:Alinea Analytics

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常見問題 (FAQs)

Steam 在 2025 年 12 月的營收是多少?
Steam 在 2025 年 12 月預計創造了 16 億美元的總收入,使其成為該平台迄今為止收入最高的 12 月。

假期期間 Steam 上銷量最高的遊戲是哪款?
在 12 月 21 日至 1 月 4 日期間,《ARC Raiders》在 Steam 上銷量最高,在此期間售出約 120 萬份。

折扣對 Steam 銷量有顯著影響嗎?
是的。Steam 冬季特賣期間的深度折扣在推動銷量方面發揮了重要作用,特別是對於《底特律:變人》和《殺戮尖塔》等舊遊戲。

《ARC Raiders》總共售出了多少份?
《ARC Raiders》在所有平台上已售出超過 1,200 萬份,其中 700 萬份來自 Steam。

為什麼假期促銷對遊戲發行商很重要?
假期結合了玩家更多的空閒時間和積極的折扣,使得將願望清單轉化為購買並擴大遊戲的長期受眾變得更容易。

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February 6th 2026

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