7% Percent of Steam Games Use AI

Steam 遊戲中 7% 使用 AI 技術

Ichiro Lambe 的分析顯示,Steam 上已有超過 7,800 款遊戲披露使用生成式 AI,顯示 AI 輔助遊戲開發的趨勢穩定增長。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

7% Percent of Steam Games Use AI

在 Steam 遊戲中,生成式 AI(genAI)的應用在過去一年顯著增加。根據 Ichiro Lambe 的分析,Steam 上現有 7,818 款遊戲已公開聲明使用 genAI。這個數字約佔該 平台 上總遊戲數量的 7%,該平台目前約有 114,126 款遊戲。相較於 2024 年初,當時僅有約 1,000 款遊戲(約佔當時平台總數的 1.1%)公開聲明使用 genAI,這個數字有了大幅增長。報告顯示,截至目前為止,2025 年發布的遊戲中,近五分之一已報告使用生成式 AI 技術。

7% Percent of Steam Games Use AI

7% Percent of Steam Games Use AI

genAI 整合的主要領域

大多數報告使用 genAI 的 遊戲,是將其應用於開發和內容創作,而非遊戲本身。研究表明,視覺資產生成是最常見的應用案例,佔聲明數量的約 60%。

其他使用 AI 工具的領域包括音訊創作、敘事和文本開發、程式碼和遊戲邏輯,以及推廣和行銷材料。這些應用通常在發布前實施,旨在簡化開發流程或擴大創意產出。

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

遊戲中的即時 AI 應用仍有限

在遊戲運行時使用 genAI(即 AI 在遊戲進行中運作)的遊戲仍然相對少見,且通常不具備商業上的成功。例如 inZOI 等遊戲,就整合了即時 AI 來生成用戶創建的內容,例如從文字或圖像生成。

然而,像 Never Ending Dungeon 或 Dreamio 這類將即時 AI 作為核心遊戲體驗的遊戲,並未獲得顯著的關注。研究結果表明,雖然這種形式的 AI 整合在技術上是可行的,但尚未展現出廣泛的吸引力或財務可行性。

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

熱門遊戲中的少量 AI 使用

Steam 上一些成功的遊戲已經公開了少量 genAI 的使用,且並未對其商業表現產生負面影響。例如 My Summer Car 在遊戲環境中使用 AI 生成的藝術作品,以及 Liar’s Bar 使用 AI 生成的語音表演,這些都表明 AI 的休閒或背景應用不一定會嚇跑玩家。這些遊戲已觸及廣大玩家群體,並證明了部分遊戲社群,尤其是較為休閒的玩家,越來越能接受 genAI 的少量使用。

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

社群情緒與揭露實踐

儘管 genAI 的使用有所增加,遊戲社群的部分玩家,特別是藝術家和對 AI 參與遊戲開發持批評態度的核心玩家,仍然存在持續的抵制。報告強調,這種反對可能影響了大型商業工作室的謹慎立場,其中許多工作室繼續避免整合或公開揭露 genAI 的使用。

因此,大部分可見的 AI 活動集中在較小型或獨立開發的遊戲中。此外,也存在一個問題,即目前的數據是否完全反映了 Steam 上 genAI 的使用程度。數據顯示,一些開發者可能在未公開的情況下使用 AI 工具,這可能是出於故意,也可能是由於對何種情況構成可報告的使用存在不確定性。

儘管 Steam 的開發商 Valve 要求開發者在其商店頁面上聲明 AI 的參與,但執行和驗證仍然有限。這表明實際使用 genAI 的遊戲數量可能高於報告的數字。

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

結論

生成式 AI 在 Steam 遊戲中的整合已顯著增長,開發者越來越多地轉向這些工具來處理藝術、音訊、敘事和行銷等任務。雖然主流工作室因公眾情緒和潛在的強烈反彈而保持謹慎,但小型開發者則更公開地探索 AI 的能力。

這一趨勢預示著 genAI 在遊戲開發中的更廣泛採用,儘管其在核心遊戲體驗中的作用仍然有限。隨著工具的不斷演進和揭露標準的適應,AI 在遊戲中的可見度和影響力可能會進一步擴大。

教育性, 報告

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026