GameDiscoverCo 發布了一份關於 Steam 各遊戲營收類型的綜合分析,深入探討了不同類型的遊戲在平台歷史上的財務表現。該報告僅考慮了總營收超過 100 萬美元的遊戲,將數據集縮小到已展現出可衡量商業成功的專案。每款遊戲都只被分配一個遊戲類型和一個子類型,這種方法簡化了分類,但可能無法完全反映某些遊戲的混合性質。

Steam 遊戲營收類型分析
動作遊戲佔據一半以上的總營收
動作遊戲佔 Steam 總營收的 58.37%,使其成為平台上財務上最具影響力的遊戲類型。儘管如此,動作遊戲在 Steam 上發布的遊戲總數中並非佔多數,這表明與其他遊戲類型相比,其營收與發布數量的比例更高。在動作類別中,有幾個子類型在營收貢獻方面表現突出。
競技場射擊遊戲,包括《Counter-Strike 2》等遊戲,佔動作遊戲營收的最大份額,貢獻了該類型收入的 18.99%,相當於約 95.2 億美元。第一人稱射擊遊戲緊隨其後,佔 13.3%,其中《Call of Duty》和《Left 4 Dead 2》等知名遊戲引領該子類型。
動作冒險遊戲,如《Red Dead Redemption 2》和《Hogwarts Legacy》,佔 11.37%;而開放世界生存建造遊戲,包括《Rust》和《ARK: Survival Evolved》,則貢獻了 10.65%。其他值得注意的子類型包括大逃殺、靈魂系、生存恐怖、英雄射擊、第三人稱射擊和砍殺類遊戲,它們的貢獻程度各不相同。
儘管數量較少,但競技場射擊遊戲和大逃殺遊戲的每款遊戲平均營收較高,競技場射擊遊戲平均為 6.348 億美元,大逃殺遊戲平均為 3.542 億美元。然而,達到此營收級別的遊戲數量在這些子類型中仍然有限。

Steam 遊戲營收類型分析
角色扮演遊戲 (RPG) 是第二大營收來源
角色扮演遊戲,或稱 RPG,佔 Steam 總營收的 17.11%。在此類別中,動作 RPG 是最賺錢的,貢獻了 RPG 收入的 26.45%。《Warframe》和《Monster Hunter》系列等遊戲推動了該子類型的表現。大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 緊隨其後,佔 25.08%,由《The Elder Scrolls Online》和《Lost Ark》等遊戲支撐。
電腦角色扮演遊戲 (CRPG),包括《Cyberpunk 2077》和《The Witcher 3》,佔 RPG 遊戲收入的 18.26%。傳統 RPG,包括《Divinity: Original Sin 2》和《Kingdom Come: Deliverance》等遊戲,佔 10.89%。在此分類中出現了一些分類問題,因為有些遊戲可能屬於其他子類型,如 CRPG 或動作 RPG。
其他為 RPG 營收做出貢獻的子類型包括派對遊戲、日式 RPG (JRPG)、視覺小說、隊伍式 RPG、地下城爬行者和策略 RPG。然而,這些遊戲的營收佔比相對較小,尤其是 JRPG 在較多發布的遊戲中平均收益相對較低。

Steam 遊戲營收類型分析
策略遊戲保持強勁的營收份額
策略遊戲佔 Steam 總營收的 13.97%。多人線上戰鬥競技場 (MOBA) 子類型以 19.23% 的比例領先策略遊戲收入,其中包括《DOTA 2》和《SMITE》等遊戲。即時戰略 (RTS) 遊戲佔該類型收入的 15.33%,《Total War》系列扮演了重要角色。宏大戰略遊戲佔 9.7%,由《Stellaris》和《Hearts of Iron IV》等長期遊戲支撐。
4X 策略子類型,以《Civilization VI》和《Endless Legend》等遊戲為代表,佔策略遊戲收入的 8.45%。其他子類型,如基地建造、殖民地模擬、卡牌遊戲、回合制策略、益智平台遊戲和益智遊戲也有貢獻,但與核心策略子類型相比,營收份額較小。

Steam 遊戲營收類型分析
模擬遊戲佔據頂級營收類別
模擬遊戲佔 Steam 總營收的 9.76%,使其成為營收第四高的遊戲類型。一般模擬遊戲在此類別中佔主導地位,貢獻了模擬遊戲收入的 44.57%。《War Thunder》、《Arma 3》和《Cities: Skylines》等遊戲是主要貢獻者。職業模擬遊戲緊隨其後,佔 16.21%,其中《Euro Truck Simulator 2》和《American Truck Simulator》是較為知名的遊戲。
競速遊戲佔模擬遊戲收入的 11.24%,由《Forza Horizon 5》和《Assetto Corsa》等遊戲推動。農場模擬遊戲,包括《Stardew Valley》和《Farming Simulator 22》,佔 10.15%。其餘的模擬子類型包括生活模擬、音樂節奏遊戲、戀愛模擬、沉浸式模擬、政治模擬和步行模擬。儘管這些遊戲單獨貢獻的金額較少,但它們反映了模擬遊戲類型的多樣性。

Steam 遊戲營收類型分析
平均營收較低的子類型
雖然頂級遊戲類型和子類型佔 Steam 營收的大部分,但一些類型的平均收益明顯較低。動作 Roguelike 遊戲,儘管數量不斷增加,平均每款遊戲僅為 840 萬美元,共計 104 款遊戲,其中大部分在 2020 年後發布。類銀河戰士惡魔城遊戲平均每款遊戲為 790 萬美元,共計 53 款遊戲。日式 RPG (JRPG) 儘管數量較多,但平均每款遊戲僅為 750 萬美元。這些數據表明某些子類型可能過於飽和或面臨更大的商業挑戰。

Steam 遊戲營收類型分析
背景和方法論考量
需要注意的是,GameDiscoverCo 的分析僅關注那些營收超過 100 萬美元的遊戲。因此,數千款表現較差的遊戲並未包含在數據中。這一限制意味著該報告僅反映了 Steam 更廣泛遊戲目錄的一個子集。此外,遊戲類型和子類型的分配基於一對一的分類系統,這可能無法完全考慮到許多當代遊戲的多類型性質。
儘管如此,該報告為開發者、發行商和行業觀察者提供了寶貴的見解,以了解平台上的財務動態。以下是文章中提到的所有遊戲列表:
- Counter-Strike 2
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier’s Civilization VI
- Sid Meier’s Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals




