Suicide Squad: Kill the Justice League - COMMUNITY
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Suicide Squad 開發團隊:開發過程險令我們退出遊戲產業

兩名參與 Suicide Squad: Kill the Justice League 開發的 Rocksteady 成員透露,該作艱辛的開發歷程曾讓他們萌生退意。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 3, 2026

Suicide Squad: Kill the Justice League - COMMUNITY

這款遊戲耗費 Warner Bros. $200 million 的預算,卻在上市後慘遭滑鐵盧。但對於實際參與開發的團隊成員來說,這場災難造成的心理創傷遠比財務虧損更為深遠。

兩位前 Rocksteady 開發者 Axel Rydby 與 Johnny Armstrong 近期坦率地分享了在《Suicide Squad: Kill the Justice League》開發期間最艱難時刻的心路歷程。他們的敘述描繪出一個工作室的縮影:起初懷抱著真誠的自信投入專案,最終卻讓成員們開始質疑自己是否還想繼續留在遊戲產業。

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從 Batman 到沒人看得懂的試算表

Rocksteady 在享譽盛名的 Batman Arkham 系列之後聲勢如日中天。這種資歷讓團隊在開發《Suicide Squad: Kill the Justice League》時充滿了自信。Armstrong 形容當時的心態是一種「應得的傲氣」:團隊過去打造過多款熱門大作,自然認為這次也能成功駕馭。

然而,這份自信很快就煙消雲散。隨著開發進度不斷延宕、預算如滾雪球般膨脹,來自高層的壓力徹底改變了工作的本質。Rydby 描述了轉捩點:「我當時必須遵循一份試算表,一份沒人能清楚說明、難以捉摸的市場分析試算表。我感覺這已經不是我想投入的遊戲產業了。」

關鍵在於這份試算表所代表的意義。遊戲不再是一個創意專案,而變成了一種金融工具。每一項設計決策都必須經過層層審核,例如該功能能觸及多少玩家,以及如何調整機制以最大化重複遊玩性與獲利能力。熱情已被數據指標所取代。

不可能的期限與同時修復一切的壓力

Rydby 表示,他們被要求在六個月內解決遊戲的核心問題,但他直言這根本是不可能的任務。「六個月的時間不足以進行任何根本性的變更。那頂多只能用來修復盡可能多的 Bug,並試著在各處進行微小的功能調整。」

Armstrong 的說法更為直白:「我們投入了所有時間,但遊戲並沒有實質上的進步。每個人都覺得自己像是在原地踏步。」

這種結合了高層對「無限期營運服務型遊戲(Live Service)印鈔機」的不切實際期望,以及團隊在無止盡的加班(Crunch)中卻看不到顯著進展的壓力,創造出一個足以摧毀開發者心智的環境。

重要
《Suicide Squad: Kill the Justice League》最終讓 Warner Bros. 損失了約 $200 million,這甚至超過了 2016 年原版 Suicide Squad 電影的預算。

「我感覺自己快要崩潰了」

Armstrong 對於崩潰邊緣的描述相當沉重。「我感覺體內的一切都被抽乾了。我說:『我無法再這樣下去了。我不知道自己是否要徹底離開這個產業,但我已經受夠了。我感覺自己快要崩潰了。』」

Rydby 將此視為整個產業的通病,而不僅僅是 Rocksteady 的問題。「我認為身為一個產業,我們正在嚴重迷失方向。過去,開發者會製作自己熱愛的專案,並希望其他人也能喜歡。當玩家買單時,那種感覺非常棒。但現在這種情況越來越少。現在變成:希望它能賣得好,希望我們能從中賺到錢。」

當這類遊戲失敗時,大多數玩家忽略的是,在負評與冷清的伺服器背後,有一群開發者投入了數年心血,最終卻帶著身心俱疲的傷痕離開。

他們接下來打造了什麼,以及為何這很重要

Rydby 與 Armstrong 在《Suicide Squad: Kill the Justice League》之後離開了 Rocksteady,並聯手開發了一款 RPG 牌組構築遊戲《Secret of Circadia》。他們近期發起了 Kickstarter 募資,目標金額約為 $11,400,這個數字與 WB 在他們上一個專案中損失的 $200 million 相比,顯得有些諷刺。這種對比說明了一切。

重點在於:《Secret of Circadia》正是那種開發者在製作自己真正想玩的遊戲時會產出的作品。這與《Suicide Squad: Kill the Justice League》最終的樣貌截然相反。這兩位差點徹底退出產業的人,如今正在製作小型、充滿熱情的遊戲,這或許是對所有錯誤決策最誠實的回應。

營運服務型遊戲模式不僅僅產出了一款糟糕的遊戲,它還差點讓產業失去了兩位仍有話想說的開發者。如果你想看看當這種動力被導向更健康的環境時會發生什麼,Kill the Brickman 就是一個很好的例子,展現了 Rocksteady 等工作室在被試算表接管前所推崇的那種專注且具備意圖的設計。若想尋找更多值得投入時間的遊戲,請瀏覽我們的遊戲攻略,或者查看策略遊戲專區,看看《Secret of Circadia》這類牌組構築遊戲是否符合你的口味。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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