有一個版本的這個故事,關於 Overwatch 在 Nintendo Switch 2 上線是一場穩贏的局面。最初的 Switch 版本體驗相當糟糕,幀率下降、解析度妥協以及輸入延遲,讓競技對戰感覺像是被綁住了手腳。在 Switch 2 上,這些問題已大致消失。遊戲能夠運行。對戰載入快速。英雄動畫正常。幀率也得以維持。
問題是:這是最低標準,而不是最高標準。而目前,Switch 2 上的 Overwatch 就停留在這個最低標準。
Switch 2 版本確實做得好的地方
硬體上的躍升是真實存在的,並且顯而易見。Switch 2 提升的 GPU 和增加的 RAM 容量讓 Overwatch 在手持模式下能夠維持穩定的 60fps,這是初代 Switch 在繁忙的團隊戰鬥中無法提供的。像莫伊拉 (Moira) 的「聚合治療」或萊因哈特 (Reinhardt) 的「裂地猛擊」這類技能,在初代硬體上會導致幀率大幅下降,現在則能順暢地施展,沒有任何卡頓。
與 PC 和主機玩家的跨平台連線功能已啟用,這對於排隊時間至關重要。能夠在便攜式設備上遊玩,並且在 30 秒內就能進入滿員的遊戲大廳,這確實令人印象深刻。暴雪 (Blizzard) 值得稱讚的是,將 Switch 2 版本納入了相同的配對池,而不是將其隔離到一個死氣沉沉的玩家群體中。
Joy-Con 2 控制器對遊戲的支援也超出了預期。對於像奪命女 (Widowmaker) 和艾西 (Ashe) 這類英雄,陀螺儀瞄準的調校相當不錯,而且與初代 Joy-Cons 相比,更大的握持表面減輕了長時間遊玩時的手部疲勞,這在初代 Switch 上曾讓遊戲體驗變得痛苦。
Switch 2 上的跨平台連線預設啟用,這意味著您將與 PC 和主機玩家配對,除非您手動調整設定。在某些對戰中,PC 上的滑鼠和鍵盤使用者在瞄準方面具有顯著優勢。
仍有不足之處
視覺設定才是真正說明問題的地方。Switch 2 上的 Overwatch 的解析度明顯低於 PS5 和 Xbox Series X 版本,且多張地圖的材質細節有所降低。與其主機對應版本相比,國王大道 (King's Row) 和伊利歐斯 (Ilios) 看起來明顯柔和,而陰影品質尤其落後一代。對於一個快速判讀敵方位置至關重要的遊戲來說,視覺保真度的差距不僅是美學問題,更是遊戲性問題。
社交和使用者介面系統也顯得落後。根據早期玩家回報,手持模式下的語音聊天穩定性不佳,在對戰中會出現中斷,而這在其他平台上並不會發生。遊戲內的設定選單缺少 PC 上的一些選項,包括精細的音訊混合設定以及調整個別技能視覺效果的能力,而這些是競技玩家用來減少畫面雜亂的依賴。
也許最大的差距在於賽季內容的更新頻率。與 PC 和主機相比,Switch 2 玩家目前收到的更新略有延遲,這意味著新英雄、地圖和戰鬥通行證內容會稍晚推出。對於一個賽季的遊戲玩法由元數據驅動的即時服務遊戲來說,即使是一週的延遲,也感覺像是被擋在主要社群之外。
大多數玩家對 Switch 2 情況的誤解
「現在能玩了」的說法低估了初代 Switch 版本問題的嚴重性。該版本於 2019 年推出時,DOCKED模式解析度為 900p,手持模式為 720p,幀率上限為 30fps,後來雖提高到 60fps,但在實際情況中很少能維持。使用該版本的玩家,實際上玩的是一個與 PC 版本不同、更慢的遊戲。
Switch 2 縮小了大部分的差距。但「大部分」這個詞在這裡很重要。關鍵在於,暴雪 (Blizzard) 已經證明了,在擁有適當規格的情況下,他們可以為任天堂硬體優化 Overwatch。問題在於,團隊是否會投入資源將 Switch 2 版本完全提升到同等水平,還是將其視為一個次要平台,在資源允許時才更新。
考慮到第二賽季剛剛推出,並加入了新傷害英雄席拉 (Sierra),如果您一直在等待,現在確實是入手 Switch 2 版本的好時機。元數據新鮮,排隊時間健康,而且初代版本最嚴重的技術問題已經過去。您需要對視覺保真度有所保留,但核心的遊戲循環、快速對戰、英雄切換以及推進目標,在手持模式下都表現良好。
想了解本賽季新內容以及席拉 (Sierra) 的玩法詳情,請瀏覽我們最新的遊戲新聞,以便在暴雪推出更多更新時隨時掌握最新資訊。Switch 2 版本在這裡確實有未來,但它至少需要兩到三次更實質性的更新,才能擺脫「移植版」的感覺,真正成為一個「專屬版本」。







