Strauss Zelnick 並不擔心 Grand Theft Auto VI 的受眾。這位 Take-Two Interactive 的 CEO 在最近接受 The Game Business 採訪時,明確表示他無法想像任何一位成年主機玩家會錯過這款遊戲。
「如果你擁有一台主機,而且你已經超過 17 歲,請告訴我你為什麼會決定『不,不玩 GTA 6,沒興趣?』」Zelnick 說道,據報導他為了強調,還直接看著他的網路攝影機。「我個人就是看不到這種情況。」
這份自信相當驚人。這也引發了一個真正有趣的問題:Rockstar Games 究竟是為誰製作這款遊戲,而玩家群體是否如 Zelnick 所相信的那樣牢固。

GTA 6 開放世界揭露
新玩家不成問題
對於大型系列新作,有時會擔心新玩家是否會因為之前的作品眾多而感到被排除在外。Zelnick 完全駁斥了這種擔憂對於 GTA 6 的適用性。
「我認為會有許多 17 歲的玩家遊玩 GTA 6,」他說。「我不認為他們會有『哦,我沒玩過 5、4、3、2 或 1,所以我不會玩 6』的風險。恰恰相反,我認為我們能夠吸引所有適齡的玩家來遊玩 GTA 6。」
事實上,《GTA》系列一直以來都以獨立的體驗呈現,每一代作品都是如此。你不需要了解《GTA V》的劇情才能進入《GTA 6》,因此 Zelnick 在這方面的信心是有根據的,這也符合該系列實際的運作方式。
「17 歲時你愛的音樂」理論
Zelnick 也反駁了成年玩家隨著生活變得忙碌而逐漸退出遊戲的說法。他的論點出乎意料地個人化。
「我們會持續關注我們在 17 歲時就愛上的娛樂類型,」他解釋道。「如果我問你,『你一個人,有一個小時的時間,你只想聽音樂』,你就會聽你 17 歲時聽的音樂。如果你在 17 歲時愛上了電子遊戲,而你現在 40 歲,猜猜你還在做什麼?玩電子遊戲。」
他將此歸因於 Take-Two 的玩家群體持續增長而非萎縮的原因,並指出所謂的「產業順風」讓公司受益,因為老玩家保持參與,而新的年輕玩家首次進入這個愛好。
危險
Zelnick 承認,所有這些成長都取決於遊戲本身是否真的優秀。「當然,只有當我們製作出偉大的作品時,我們才能受益,」他說。
AI 在遊戲開發中的定位(提示:它不會製作遊戲)
Zelnick 也談到了遊戲開發中關於 AI 的持續討論。他的立場很明確:AI 可以提高效率,但它無法創造出類似《GTA 6》這樣的作品。
「這是個可笑的想法,」他對 AI 生成的娛樂取代人類創造力表示。他將其比作 AI 生成的音樂,指出雖然程式可以產生聽起來像歌曲的東西,但它在聽過一次後就無法再吸引人。
鑑於 Take-Two Interactive 曾參與 SAG-AFTRA 電子遊戲表演者罷工談判,而 AI 保護聲優是其中的核心議題,他的立場尤為引人注目。
通往 2026 年 11 月的漫長之路
《Grand Theft Auto VI》的發售之路可謂坎坷。最初目標是 2025 年秋季發售,Rockstar 先將遊戲推遲到 2026 年 5 月 26 日,然後又再次調整到 2026 年 11 月 19 日,此舉令許多玩家感到沮喪。
在此背景下,Zelnick 的評論更顯重要。在已經兩次延遲後,Take-Two 需要最終的成品來證明等待的價值,並驗證其 CEO 所展現出的那種堅定不移的信心。
請務必查看更多內容:







