Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 對於遊戲內廣告的立場相當明確:如果玩家花費 $70 或 $80 美元購買一款遊戲,就不應該被迫觀看廣告。在《The Game Business》播客節目中,Zelnick 被問及家用主機與 PC 遊戲是否最終會採取手遊界主流的「廣告轟炸」模式。他的回答非常直接:「如果是免費遊玩(free-to-play)的作品,那沒問題。但對於那些你已經支付 70 或 80 美元的遊戲,則絕對不行。」
此番言論正值外界對《Grand Theft Auto VI》定價感到高度焦慮之際,玩家們正嚴陣以待,準備迎接 Rockstar Games 與 Take-Two 對這款近年來最受期待的遊戲大作所制定的售價。
Grand Theft Auto VI 的預購現已開放,你可以 點此進行預購。
Zelnick 的真實意圖
Zelnick 並非全盤否定廣告的可能性。他承認 Take-Two 旗下部分作品,例如《WWE 2K》與《NBA 2K》系列,確實存在遊戲內廣告。但他隨即補充說明:「這些廣告的存在是因為符合遊戲內的語境。你會希望在競技場或體育館中看到廣告,因為這與現實生活中的場景一致。」
然而重點在於,他也明確指出這些廣告並非公司「主要的經濟來源」。因此,這並非一種營收策略,僅是為了模擬現實體育場館而進行的環境裝飾。
當談到會中斷遊戲體驗或在關卡間彈出的「插頁式廣告」(interstitial advertising)時,他的評論則更為犀利。「我很難想像我們會想在玩家花費 70 或 80 美元購買的遊戲中加入插頁式廣告,」他說。「這看起來很不公平。」
這對 GTA 6 的影響
這些言論出現的時機並非巧合。自從 Nintendo 將《Mario Kart World》定價為 $80 後,遊戲定價便成為熱門話題,這也重新定義了消費者對頂級遊戲售價的預期。關於《GTA 6》是否會跟進甚至超越該價格的猜測,已經持續了數月之久。
在這樣的背景下,Zelnick 對廣告的評論是一個雖小但意義重大的訊號。Take-Two 並不打算「雙重收費」。向玩家收取高額費用後,再透過消耗玩家的注意力來獲利?這種舉動無疑會讓遊戲發售變成一場公關災難。
此外,還有一個現實層面的考量。《GTA》系列一直以來都將虛構的遊戲內廣告視為一種諷刺手法。那些虛假的廣告看板、惡搞的廣播節目,以及荒謬的遊戲內品牌,都是世界觀建構的一部分。若在這些空間中植入真實廣告,將會破壞 Rockstar 花費數十年精心打造的遊戲氛圍。
更廣泛的定價觀點
Zelnick 近幾個月對於消費者價值觀的表態顯得格外坦率。他曾表示 Take-Two 希望「提供遠超我們收費的價值」,這句話在 $80 遊戲逐漸成為業界常態的今天,顯得別具深意。
關鍵在於,《GTA 6》並不需要靠廣告來獲得財務上的成功。無論定價如何,這款遊戲都將賣出數千萬套。Rockstar 的長期營收模式一直以來都依賴《GTA Online》,透過微交易與擴充內容在遊戲發售後持續創造收益。有了這樣的營收來源,他們完全沒必要對本體遊戲採取激進的變現手段。
隨著《GTA 6》的宣傳活動據傳將於今年夏季啟動,預計 Zelnick 還會發表更多類似言論,以管理玩家預期並在遊戲發售前穩住粉絲群,迎接這場史上最盛大的娛樂盛事之一。你可以透過最新的 GTA 6 新聞與發售日期資訊,掌握所有已確認的細節,並在發售窗口臨近時持續鎖定我們的遊戲新聞報導。








