Happy 15th Birthday Terraria!🌳 : r/Terraria

Terraria 銷量突破 70 million,歡慶 15 週年並承諾持續更新

開發商 Re-Logic 慶祝 Terraria 15 週年與 70 million 銷量,並承諾在 1.4.6 版本後將持續提供更新內容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Happy 15th Birthday Terraria!🌳 : r/Terraria

「你們所有人都是推動這一切運作的引擎,」Re-Logic 本週在 Steam 上如此寫道。在 15 年後的今天,銷量突破 70 million 套,這番感言比起一般的開發者感謝文顯得格外不同。

Terraria 今日迎來 15 週年紀念,單看數據就足以令人震驚。在 PC、家用主機與行動裝置平台累計銷量達到 70 million 套。這款沙盒遊戲最初只是一個小型獨立專案,如今已悄然成為史上最暢銷的遊戲之一。Re-Logic 將此形容為「既瘋狂又令人謙卑」,這確實是再貼切不過的感受。

Re-Logic's anniversary message

Re-Logic 的週年紀念訊息

Re-Logic 實際承諾了什麼

重點不僅在於銷量里程碑。Re-Logic 利用這篇週年紀念貼文明確表示:Terraria 的更新將在 1.4.6/跨平台連線(Crossplay)之後持續進行。這是目前正在開發中的下一個重大更新,對於一款多年來經歷過多次「最終更新」的遊戲來說,這是一項意義重大的聲明。

工作室在時程規劃上一直非常謹慎,避免過度承諾。今年稍早,Re-Logic 推遲了 1.4.6 更新,並公開表示「不會強迫任何人為了隨意的截止日期而進行趕工(crunch)」。對 1.4.6 之後支援的承諾顯示,開發團隊將 Terraria 視為一個持續進行的專案,而非即將收尾的產品。

今年推出的週年紀念周邊

除了訊息之外,Re-Logic 也正在籌備一些實體與印刷品。官方釋出了一張刻意保持神秘的圖片來預告 15 週年紀念收藏版,完整細節與預購預計將於 6 月開放。團隊還將發行 Terraria Design Works,這是一本與 Lost in Cult 合作開發的回顧書籍,記錄了這款遊戲的歷程,將於 5 月 28 日正式發售。

雖然這些並非遊戲內的內容更新,但對於一款擁有如此歷史的遊戲來說,一本正式的回顧書籍絕對是實至名歸。

Design Works drops May 28

Design Works 將於 5 月 28 日發售

十五年來未曾漲價或推出戰鬥通行證

Steam 貼文提到了一點值得關注的內容。Re-Logic 明確將功勞歸於玩家的支持,這讓工作室能夠持續擴展 Terraria,「而無需訴諸漲價或微交易」,並稱這在現代遊戲界已越來越罕見。他們說得沒錯。

Terraria 於 2011 年推出,從未有過戰鬥通行證、戰利品箱或付費內容賽季。每一次重大更新,包括龐大的 1.4 Journey's End 以及近期的 1.4.5 Bigger and Boulder 更新,皆為免費提供。對於一款銷量達到 70 million 套的遊戲來說,這種模式顯然非常成功。

工作室直接向廣大的玩家群體喊話,特別提到了「擁有數千小時遊戲時數的核心玩家」,以及新進玩家、建築玩家、競速玩家(speedrunners)、使用 tModLoader 的模組玩家,還有那些默默遊玩而不參與社群的玩家。這讀起來就像是一個真正了解自己玩家群體的工作室。

邁向 1.4.6 的現況

1.4.5 Bigger and Boulder 更新為遊戲帶來了豐富的內容,包括全新的聯動素材與擴充的召喚師工具。如果你是因為這則週年紀念新聞而回鍋或首次接觸這款遊戲,這篇 Terraria Bigger and Boulder 新手攻略 涵蓋了上手該更新內容所需的一切基礎知識。

特別是召喚師玩家在 1.4.5 中獲得了大量新內容,包括九種具有獨特機制與成長路徑的新鞭子。這篇 Bigger and Boulder 召喚師攻略 詳細解析了如何圍繞這些新內容進行有效的流派構築。

隨著 1.4.6 與跨平台連線功能即將到來,加上 Re-Logic 暗示未來還有更多計畫,Terraria 的下一個篇章仍在書寫中。Design Works 書籍與收藏版將讓資深粉絲在等待期間有所收穫,而 5 月 28 日的書籍發售日也已近在咫尺,值得在行事曆上標記起來。

公告

已更新

May 17th 2026

已發布

May 17th 2026

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