「銷量突破 100 萬套,」Rebel Wolves 在社群媒體上發文,而時間戳記說明了一切:距離遊戲發售僅過了不到 48 小時。
The Blood of Dawnwalker 於 9 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台上架,截至 9 月 5 日,開發工作室已確認全球銷量突破 100 萬大關。對於一個四年前還不存在的工作室所推出的全新 IP 而言,這是一個極為罕見的開局。
全新工作室,深厚的開發底蘊
Rebel Wolves 由 Konrad Tomaszkiewicz 於 2022 年創立,他正是《The Witcher 3: Wild Hunt》的總監。The Blood of Dawnwalker 是該工作室的首部作品,且不難看出其中蘊含的《The Witcher》基因。玩家將操控 Coen,一名白天是人類、夜晚則化身吸血鬼的角色,在基於 Unreal Engine 5 打造、以 14 世紀歐洲為背景的黑暗奇幻開放世界中冒險。遊戲的核心張力源於嚴格的 30 天遊戲內時鐘機制,這將影響玩家為拯救 Coen 家族所做的每一個決策。
重點在於:大多數全新 IP 很難在兩天內銷量突破 100 萬套。這種首日爆發力通常屬於擁有多年粉絲基礎的知名系列作。Rebel Wolves 是一間初次亮相的工作室,The Blood of Dawnwalker 並無既有的粉絲群可供依賴。這些數據顯示,Tomaszkiewicz 的名號在 RPG 玩家心中確實具備極高的號召力。
發售氣勢與初期優化問題
儘管在發售初期面臨了一些實質的阻礙,但 100 萬套的里程碑依然達成。遊戲在 Steam Deck 和 Windows 手持裝置上的效能表現需要做出相當大的妥協才能維持可玩性,且據報導,Nexus Mods 上下載量最高的模組與遊戲核心生存機制存在衝突。然而,這些問題似乎並未減緩首週末的購買熱潮。
Rebel Wolves 尚未公佈各平台的銷量佔比,因此 PC 與主機之間的銷售分佈仍不得而知。此外,該遊戲亦於 GOG 平台上架,這為標準的 Steam 和主機通路之外增添了另一個銷售管道。
對於已經入坑的玩家來說,這款遊戲顯然極具吸引力。社群回報顯示,許多玩家在高端 PC 硬體上進行了超過 18 小時的馬拉松式遊玩,這代表遊戲內容在初期過後依然能牢牢抓住玩家的注意力。如果您想知道 通關 The Blood of Dawnwalker 需要多久,從標準流程到完全通關,所需時間會根據您的探索深度而有顯著差異。
數據背後的真正意義
在不到 48 小時內售出 100 萬套,讓 The Blood of Dawnwalker 在原創 IP 中躋身頂尖行列。人們不斷將其與《The Witcher 3》進行比較,後者在 2015 年發售的前兩週內售出了 400 萬套。但該作當時已有兩部前作累積了龐大的受眾,而 Dawnwalker 則完全是從零開始。
關鍵在於 Rebel Wolves 首次嘗試便成功驗證了其概念。該工作室現在擁有了一個穩固的商業基礎,而 30 天時鐘機制賦予了遊戲獨特的結構識別度,足以支撐起一個系列作。後續更新是否能解決手持裝置的效能問題及模組衝突,將決定其長期玩家人數,但就發售窗口的表現而言,它已經交出了漂亮的成績單。
對於現在加入的玩家,請務必參考完整的 Blood of Dawnwalker 攻略,內容涵蓋從主機設定到治療機制等所有資訊,幫助您快速上手 Coen 的雙重身分生存循環。








