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《The Dancing Moon》搶先看

Tales from The Dancing Moon 是一款威爾斯風格獨立 RPG,結合舒適生活模擬、等距視角戰鬥與劇情導向進程,現已於 Epic Games Store 上架。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

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Tales from The Dancing Moon 是一款由個人開發的獨立 RPG,其世界觀直接取材自威爾斯海岸線。本作由身兼技術美術與遊戲開發者的 DjMonkey 打造,將等距視角戰鬥與釣魚、烹飪及村莊日常等生活模擬要素完美融合。遊戲現已登陸 Epic Games Store,它捨棄了傳統堆疊數值的成長系統,轉而強調敘事探索,並將 Rhossili 的真實地理風貌作為其奇幻世界的核心。

本作跳脫了常見的奇幻刻板印象,沒有向 Lord of the Rings 致敬的橋段,也不依賴桌遊設定。取而代之的是,Rhossili 的懸崖、潮汐島嶼與十九世紀的沈船遺跡構成了 Ïllisor 的世界。每日兩次被潮汐淹沒的 Worm's Head 堤道,成為了遊戲中那些會變動與消失的路徑設計藍本。危險與謎團源自於地景本身,而非虛構的神話。

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真實場景,程序化探索

DjMonkey 以真實的威爾斯地理為起點向外擴展。核心村莊為手工打造,而周邊區域則在保持地理辨識度的前提下進行程序化生成。Dewiland Meadows 對應了 Llandewi,Stocknel Swamps 取材自 Knelston 的沼澤,而 Noneye Desert 則反映了 Port Eynon 的海灘。即便地圖佈局隨機生成,那種「場所感」依然強烈。無論是海岸線、濕地還是沙丘,它們在變動中始終保有獨特的樣貌。

這種設計手法讓世界既有精心編排的質感,又充滿不可預測性。Ïllisor 給人的感覺不像是一般的奇幻抽象世界,更像是 Gower Peninsula 的平行宇宙版本,地形決定了劇情走向,而非劇情限制了地形。

戰鬥與日常生活的共存

Tales from The Dancing Moon 初看之下像是經典的等距視角 RPG,但其結構更偏向生活模擬遊戲。故事橫跨四季展開,戰鬥固然存在,但釣魚、採集、泡茶以及經營村莊人際關係同樣重要。玩家需在與暗影獸的戰術對戰,以及與當地居民閒聊或在商店補給的悠閒時光之間分配時間。

遊戲節奏經過刻意調整。在經歷了基於骰子判定與策略的激烈戰鬥後,遊戲會將玩家帶回城鎮進行放鬆。這種節奏感讓重心始終維持在角色與氛圍上,而非單純的難度曲線堆疊。雖然能明顯感受到 Stardew Valley 與 Animal Crossing 的影響,但本作將其轉化為推動故事發展的動力,而非追求效率的循環。

你不是為了效率而建設,而是為了推動劇情而建設。

茶飲、酒吧與英倫風情

英國文化貫穿了遊戲機制。茶飲不僅是裝飾,更具備實質功能。不同的茶葉配方會影響移動速度與表現,取代了常見的加速咒語或體力藥水。季節更迭,特別是嚴酷的海岸冬季,使得準備工作與居家習慣成為冒險循環的一部分。

The Dancing Moon 酒吧是村莊的社交核心。它以真實的 Worm's Head Hotel 為原型,如同威爾斯鄉間的酒館一般,是聚集、打聽八卦與放鬆身心的場所。酒館老闆 Fergus 與其他常客提供了敘事線索與情感依託。酒吧成為了遊戲中各個任務之間最穩定的連結點。

學習取代升級

成長並非來自經驗值或數值提升。DjMonkey 將其設計描述為基於探索的體驗,類似於 Return of the Obra Dinn 與 The Outer Wilds。當你更深入理解這個世界時,進度便會推進,而非透過刷數值來變強。

例如,進入第二章需要沖泡特定的茶飲。挑戰不在於操作難度,而在於透過探索與對話找出正確的配方與製作方法。資訊本身就是獎勵。你透過關注環境線索與對話來推進遊戲,而非優化角色配置。

從影視特效到獨立遊戲開發

DjMonkey 本職是好萊塢的技術美術,曾參與《Venom》與《Maleficent》等電影製作。疫情期間,他開始嘗試使用 Unreal Engine,並轉向遊戲開發,希望能在一款專案中同時掌控敘事與系統設計。

多數獨立開發者為了節省時間會選擇 2D 流程,但 DjMonkey 選擇了 3D。基於精靈圖(Sprite)的工作流與他的技術背景不符,而 3D 開發能讓他在不犧牲視覺一致性的前提下更快速地進行迭代。透過發揮自身優勢,他成功將開發規模控制在可控範圍內。

該專案也包含了家庭合作。DjMonkey 的兄弟負責配樂,好友則協助製作 3D 資產。主線故事之外,還有一條關於現代青少年進入異世界的碎片化敘事,靈感源自開發者自身的校園友誼。這些構思延伸至一篇書面序章,將經典的奇幻旅程重新詮釋為一場從 Paddington 前往 Rhossili 的火車之旅。

將威爾斯海岸轉化為可遊玩的世界

Tales from The Dancing Moon 不追求視覺奇觀,而是追求凝聚力。系統、場景與基調皆源自同一源頭:風吹拂的威爾斯海岸線,以及疊加在奇幻冒險之上的村莊生活節奏。透過在戰鬥之外強調故事、探索與日常互動,本作將自身定位為比傳統 RPG 成長系統更貼近敘事探索的遊戲。

隨著玩家踏入 Ïllisor,DjMonkey 對 Rhossili 的長期創作重心已從個人參考轉向共享體驗,將一個真實存在的地點轉化為可遊玩的奇幻世界基石。

Tales from The Dancing Moon 現已在 Epic Games Store 上架。

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常見問題 (FAQs)

什麼是 Tales from The Dancing Moon?
Tales from The Dancing Moon 是一款以劇情為導向的獨立 RPG,結合了等距視角戰鬥與釣魚、烹飪、製作及社交互動等生活模擬機制。

誰開發了 Tales from The Dancing Moon?
本遊戲由個人開發者 DjMonkey 製作,他是一位擁有《Venom》與《Maleficent》等電影製作經驗的技術美術。

遊戲場景的靈感來源為何?
場景靈感源自威爾斯的沿海村莊 Rhossili,包括其懸崖、海灘、Worm's Head 潮汐島嶼以及歷史悠久的沈船遺跡。

Tales from The Dancing Moon 是療癒系遊戲還是 RPG?
兩者皆是。玩家在進行戰鬥與任務的同時,也能透過輕鬆的活動與角色互動來經營村莊生活。

遊戲的成長系統如何運作?
成長基於探索而非數值。透過學習資訊、食譜與故事背景來解鎖新的章節與區域,而非透過刷怪升級。

在哪裡可以遊玩 Tales from The Dancing Moon?
Tales from The Dancing Moon 可於 Epic Games Store 遊玩。

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