《The Elder Scrolls V: Skyrim》藝術總監 Todd Howard 談論 Bug 問題

前 Bethesda 資深藝術家 Dennis Mejillones 指出,工作室在發行前已知曉多數錯誤,並揭露了 Todd Howard 對此的處理態度。

Eliza Crichton-Stuart

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Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"
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The Elder Scrolls V: Skyrim 中的遊戲錯誤(Bug)在如今幾乎已成為傳說。巨人將玩家擊飛至平流層、NPC 穿過地板、任務在背景中無聲地崩潰。十五年過去了,其中一些問題依然存在。事實證明,Bethesda 在遊戲上市前就已經知曉大部分問題。

曾在該工作室參與過 Skyrim 和 Fallout 系列開發的前資深藝術家 Dennis Mejillones,近期在 2025 年的 Kiwi Talkz 訪談中重新露面,並坦率地承認:玩家在 Bethesda 遊戲發售後回報的錯誤中,約有 95% 在遊戲上市前就已在內部文件中記錄在案。

「我們也是玩家。我們在玩這款遊戲。我們在遊玩時看到的狀況與玩家們如出一轍,」Mejillones 說道。「我們當時的想法是:『啊,這不太好玩,或者說沒那麼有趣,我們需要換個方式處理。』」開發團隊對此心知肚明,只是這些問題沒能及時修復。

瘋狂背後的座右銘

這件事之所以不僅僅是一次坦白,是因為 Mejillones 表示 Todd Howard 在開發會議中經常重複一句話來界定這種情況:「我們可以做任何事,但我們無法做所有事。」這句話是 Bethesda 內部討論中的常態。

對於一家打造了業界最龐大開放世界 RPG 的工作室來說,這是一種令人驚訝的誠實哲學。關鍵在於,Bethesda 的遊戲不僅僅是規模宏大,它們是由層層堆疊的系統所構成,數百個相互作用的變數使得在發售前進行徹底的除錯成為一項極其艱鉅的任務。這並不能讓這些 Bug 變得不那麼令人沮喪,但確實解釋了這種模式的成因。

大多數玩家對 Bethesda 售後表現的誤解

Mejillones 的坦白並未止步於此。他還反駁了 Bethesda 在遊戲發售後就棄之不顧的說法。他舉出的首要例子就是 Fallout 76,該作發售時的狀態引發了強烈反彈,並成為 Bethesda 遊戲發售品質不佳的代名詞。

「看看 76。看看他們投入了多少心力。他們本可以放棄這款遊戲,隨它去吧,但他們沒有,」他說。「他們持續推動並改進它,據我所知,現在的 76 真的很有趣。」

從 Fallout 76 坎坷的開局到如今的狀態,其轉變過程值得肯定。該工作室在遊戲發售後持續透過免費更新和實質性的新內容來支援遊戲,這重新贏得了當初感到失望的玩家社群的信賴。

Fallout 76 的售後復甦

Fallout 76 的售後復甦

這並非 Mejillones 個人的孤立觀點。他先前曾評論稱,Bethesda 內部有許多人不敢對 Howard 說「不」,他認為這在開發過程中造成了一些盲點。「我們無法做所有事」的說法,被視為 Howard 在公開場合管理這些限制的一種方式,即便這並不總是能帶來更乾淨的發售品質。

為何隨著 The Elder Scrolls 6 的臨近,此話題持續發酵

這場對話發生的時機至關重要。隨著 The Elder Scrolls 6 隱約出現在地平線上,而 Bethesda 仍背負著 Skyrim、Fallout 4 和 Starfield 所建立的聲譽,該工作室是否能推出品質更嚴謹的作品,成為了備受關注的焦點。Howard 曾公開表示,下一部 The Elder Scrolls 作品將回歸更「經典」的 Bethesda 風格,粉絲們希望這意味著遊戲規模將更加聚焦。

理論上,更精簡的遊戲意味著更少的系統衝突。這是否真的能帶來更平穩的發售體驗,還有待工作室證明。目前,Mejillones 的坦率發言讓玩家們更清楚地了解這家深受喜愛卻又 Bug 頻出的工作室,其遊戲開發背後的真實面貌。

若想深入了解遊戲文化與開發故事,請查看 最新遊戲新聞 與 GAMES.GG 的遊戲評測。

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June 8th 2026

已發布

June 8th 2026

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