Sony 2026 年 6 月的 State of Play 陣容本已相當豪華,但 Annapurna Interactive 與 Great Ape Games 卻帶來了當晚最出人意料的發表之一。《The Lost Wild》是一款第一人稱生存恐怖遊戲,其核心概念非常明確:在這裡,你並非食物鏈頂端的掠食者,恐龍才是。
這項發表是在直播中透過一段實機遊玩預告片揭露的,畫面展示了玩家穿梭於雜草叢生的研究設施中,顯然正竭力避免被捕食。遊戲中沒有激烈的槍戰,也沒有爽快的無雙體驗。其核心循環在於面對比你更強大、更敏捷的生物時,如何進行閃避、干擾與生存。

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遊戲的本質為何
官方將《The Lost Wild》定義為一款「以閃避為核心的生存恐怖體驗」,並將恐龍描述為「大自然最極致的獵手」。這項定位至關重要。這並非一款將恐龍僅僅視為換皮敵人且擁有超長血條的射擊遊戲。其設計理念似乎更接近《Alien: Isolation》,而非任何《Jurassic Park》系列的遊戲作品,遊戲的緊張感源自於雙方實力的懸殊,以及玩家必須在遭遇戰中運用智慧來尋求生路。
遊戲場景設定在充滿茂密植被的荒野,其中散佈著廢棄的研究設施,島嶼中心隱藏的謎團將隨著玩家的進度逐漸揭開。因此,除了生存機制外,玩家亦可期待豐富的敘事內容。
《The Lost Wild》目前確認將於 2027 年發售。除了 PlayStation State of Play 的發表外,尚未公佈具體的上市日期或平台細節。
重點在於:生存恐怖遊戲類型近期表現亮眼,而一款專注於閃避而非戰鬥的遊戲,或許能開闢出一條獨特的市場利基。在氛圍上,它最接近《Jurassic Park》那種恐懼感,但研究設施的背景與懸疑敘事暗示了 Great Ape Games 意圖打造更具深度的作品。

恐龍統治著這座設施
Annapurna 的過往佳績使其值得關注
Annapurna Interactive 以發行風格獨特、不落俗套的遊戲而聞名,如《Stray》、《Outer Wilds》與《What Remains of Edith Finch》。該工作室始終支持具有鮮明個性的企劃,而非追求商業保險牌。而《The Lost Wild》正符合這一特質。一款無法反擊恐龍的生存恐怖遊戲是一項大膽的設計承諾,而 Annapurna 的背書顯示 Great Ape Games 的團隊具備實現其創意願景的能力。
State of Play 的發表是 Sony 繁忙之夜的一部分,當晚還展示了其他多款作品的新畫面。但《The Lost Wild》之所以脫穎而出,正是因為它展現了與眾不同的風貌。視覺基調、以閃避為主的玩法以及懸疑敘事,皆指向了一款擁有明確核心觀點的作品。
由於距離 2027 年的發售窗口還有一段時間,未來將會有更多細節浮出水面。若您想在等待期間掌握生存與恐怖遊戲的最新動態,我們的 遊戲攻略 中心是追蹤各類遊戲值得一玩作品的優質資源。喜歡較輕鬆體驗的玩家,在此期間也可以參考 The Lost Donkeys,感受截然不同的遊戲氛圍。隨著《The Lost Wild》發售日臨近,當社群開始完善相關內容時,敬請期待屆時推出的策略內容與詳細攻略,並收錄於專屬的 攻略合集 中。








