歐洲聯盟(EU)站在區塊鏈技術的最前沿,透過歐洲區塊鏈服務基礎設施(EBSI)等倡議,引領去中心化治理的發展。除了政府的努力,區塊鏈驅動的消費類公司也正在革新創意表達和社群參與。
在這些創新者之中,The Sandbox 是一個建立在以太坊區塊鏈上的虛擬世界。在本文中,我們將探討 The Sandbox 如何推動歐盟遊戲和文化領域的創新。您也將了解其合作夥伴關係、社群倡議以及賦予創作者和玩家權力的最新功能。

The Sandbox Logo and Character Art
超過 60 個品牌合作夥伴
The Sandbox 擁有令人印象深刻的超過 60 個品牌合作夥伴陣容,其中包括 Square Enix、ATARI 和 Gucci 等行業巨頭。透過利用區塊鏈技術,該平台讓使用者能夠使用其實用代幣 $SAND 來建構、擁有和貨幣化虛擬體驗。對使用者賦權的承諾,體現在團隊促進平等機會和為創作者經濟的成長做出貢獻的願景中。
The Sandbox 定位為創新和協作的中心,旨在實現數位空間的民主化,並賦予全球使用者權力。Sebastien Borget,The Sandbox 的聯合創始人兼營運長,強調該平台在培養創造力和社群參與方面的作用。
Sebastien Borget 評論道:「我們將元宇宙視為推動意識並為創作者提供新學習形式的驅動力。」Sebastien Borget,The Sandbox 的聯合創始人兼營運長表示。「我們相信它是推動良好、社會和環境影響的動力,因此我們在巴黎設立了一個中心,旨在成為歐盟內外創新、創作者和社群的中心。」

Sebastien Borget Co-founder and COO of The Sandbox
歐洲對區塊鏈創新持樂觀態度
The Sandbox 積極為歐洲蓬勃發展的區塊鏈新創生態系統做出貢獻。隨著歐盟擁有全球最多的加密貨幣新創公司,該平台與在地社群和產業活動的合作,在促進創新方面發揮著關鍵作用。
從在巴黎舉辦著名的 World of Women Gala,到組織交流活動,The Sandbox 培養了一個有利於產業成長的環境,並啟發下一代創作者。
歐洲在加密貨幣新創公司領域領先全球,擁有最多的新創企業,超越了美國和亞洲。根據最新數據,歐洲對加密貨幣新創公司的風險投資達到了前所未有的 57 億美元,佔全球加密貨幣新創領域早期融資總額的顯著 20%。

State of EU Crypto Startups Report March 2023
遊戲與文化的交匯
在數位領域,The Sandbox 透過提供多面向的體驗,超越了傳統遊戲的範疇。從參加虛擬音樂會到探索沉浸式社區,玩家可以參與各種具有現實價值的活動。
該平台的用戶群持續增長,擁有超過 500 萬個錢包,平均玩家參與度顯著提高。近期發展進一步增強了該平台對創作者和玩家的吸引力。自助發布功能的引入,讓使用者能夠即時分享他們的創作,從而促進了用戶生成內容的多樣化生態系統。
Game Maker v0.9 引入了新的功能和工具,讓創作者能夠在無需編碼知識的情況下開發沉浸式體驗。此外,Game Maker Fund 透過補助金和獎勵來激勵創作者為其對平台的貢獻。

The Sandbox Land and Neighborhoods
The Sandbox 的最新更新
自助發布與 UGC:
使用者現在可以輕鬆創建和發布他們的體驗,促進用戶生成內容(UGC)的成長。這項倡議旨在透過增加開放體驗的可用性,來實現平台內容的多樣化並增強用戶參與度。
Game Maker v0.9:
最新版本的 Game Maker 引入了一系列新功能和工具,供創作者開發獨特的體驗。這個無代碼平台仍然免費,現在包含一個視覺腳本系統,用於各種遊戲機制,如謎題、資源管理、戰利品系統、機率事件和技能挑戰。

User-Generated Content (UGC) in The Sandbox
此外,它還提供了增強的多人遊戲功能、一個用於根據NFT 所有權授予 VIP 訪問權限的 NFT 感測器、將強化道具和額外挑戰納入遊戲場景的能力(例如,摔落傷害、氧氣計),超過 60 個可自訂的模板,一個改進的快速訪問選單等等。
Game Maker Fund 模型:
The Sandbox 推出了一項計畫,提供補助金以支持遊戲製作者創建、分享和貨幣化體素遊戲。新的 1 億 SAND Game Maker Fund 不僅獎勵創作者的創作,還獎勵他們在平台內產生的參與度。

文化合作夥伴關係與體驗
The Sandbox 與文化偶像和品牌合作,為其玩家提供獨特的體驗。從Paris Hilton 的元宇宙約會實境秀,到與 Gucci 和 Lacoste 等知名時尚品牌的合作,該平台成功地連接了遊戲與文化。

Paris Hilton's Metaverse Dating Reality Show
Sebastien Borget 評論道:「The Sandbox 透過鼓勵在時尚、美妝、音樂、生活方式及更多領域的體驗式創造力與探索,充當文化和遊戲演進的催化劑。因此,The Sandbox 不僅僅是一個內容創作和消費平台,更是一個文化和遊戲互動蓬勃發展的生態系統,塑造了數位娛樂的未來。」
The Sandbox 在歐盟成為文化和遊戲演進的催化劑。透過培養創造力、協作和探索,該平台塑造了數位娛樂的未來。隨著它不斷創新和擴展其生態系統,The Sandbox 仍然處於區塊鏈驅動的遊戲和文化體驗的最前沿。






