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Introduction:
TikTok 已成為遊戲文化中的一股主導力量。該平台擁有 10 億月活躍用戶,其中 82% 的用戶每週至少玩一次遊戲,這裡不僅是玩家的聚集地,更是他們發掘下一款遊戲的首選之地。2022 年,TikTok 上的遊戲影片觀看次數突破了三兆次。這絕非筆誤。
數據說明了一切:75% 的用戶會在 TikTok 上發現新遊戲,41% 的用戶會下載這些遊戲,而 31% 的用戶則會實際購買。對於開發者與品牌而言,這是一條直接接觸已準備好互動之玩家的捷徑。來自 ByteDance 的最新數據顯示,平台上的遊戲內容正如何重塑社群的形成方式、遊戲如何保持熱度,以及品牌如何在不顯得突兀的情況下與玩家建立連結。
GameEdit 趨勢:吸引粉絲並帶動話題
GameEdit 影片在 TikTok 上隨處可見。玩家們為自己喜愛的角色與遊戲製作粉絲剪輯,這些短片創造了真正的熱度。數據顯示,78% 的 TikTok 用戶在觀看遊戲內容後,會主動搜尋關於產品與品牌的更多資訊。這不是被動的滑動,而是明確的意圖。
對於開發者來說,這是一扇敞開的大門。如果你的遊戲擁有會製作剪輯的粉絲群,他們就是在為你進行行銷。關鍵在於識別並放大這些內容,同時不要破壞最初使其成功的原生能量。

Genshin Impact:不容小覷的影響力
Genshin Impact 在 GameEdit 領域佔據主導地位。標籤 #GenshinEdit 的影片在 2022 年獲得了 41 億次觀看。這不僅是受歡迎的證明,更代表了一個主動圍繞你的遊戲進行創作的社群。對於開發者而言,結論很明確:提供值得玩家剪輯的角色與瞬間,他們就會為你建立起熱度循環。
縮小差距:品牌擁抱趣味內容
大多數品牌在此處犯了錯:他們把 TikTok 當成了廣告看板。但該平台獎勵的是真正「投入遊玩」的品牌。數據顯示,全球 78% 的 TikTok 用戶樂於接受品牌嘗試新的內容形式,只要它看起來不像廣告。
在 TikTok 上成功的品牌會使用語音濾鏡、AR 特效、吉祥物與虛擬角色來製作符合平台調性的內容。他們將體驗遊戲化,帶給人們歡笑,並不再依賴數據與數字來說服人們關注。當品牌表現得像是社群的一份子,而非試圖推銷時,他們就能獲得關注與實際的購買意圖。
培養社群意識:遊戲標籤凝聚玩家
TikTok 的遊戲社群不僅龐大,而且非常細分。像 #WomenInGaming(8.3 億次觀看)、#GamerMom(1.69 億次觀看)與 #CozyGamer(6.87 億次觀看)等標籤,為那些不符合刻板印象的玩家開闢了空間。這些並非小眾市場,而是龐大且高參與度的社群,他們在 TikTok 上比在其他平台上感覺彼此連結更緊密。數據證實了這一點:70% 的用戶表示,與其他社群媒體相比,他們在 TikTok 上與互動對象的距離感更近。
延長遊戲生命週期並解鎖跨界機會
TikTok 讓遊戲在發售許久後依然保持活力。例如 Pokémon 的 #Nuzlocke 挑戰,或是幾乎適用於所有遊戲的 #Speedrun 影片,都為玩家提供了與已通關遊戲互動的新方式。這不僅僅是懷舊,而是由社群發起的挑戰所驅動的活躍遊玩。
該平台也將焦點從單純的遊戲玩法轉移到圍繞遊戲的生活方式。創作者分享他們的設備、日常作息以及幕後花絮。這為開發者與創作者之間的合作開啟了大門,讓合作感覺真實而非僅是交易。

結論:
TikTok 從根本上改變了遊戲社群的形成方式以及遊戲保持熱度的方法。該平台讓開發者與品牌能直接接觸到那些正在尋找下一款遊戲的玩家。從 GameEdit 趨勢到幽默導向的品牌內容,TikTok 獎勵的是真實性與創意,而非精雕細琢的企業宣傳。
如果你是開發者,機會顯而易見:深入挖掘那些已經圍繞你的遊戲進行創作的粉絲群。如果你是品牌,停止推銷,開始嘗試遊玩。社群就在那裡,互動是真實的。唯一的問題是,你是否願意在玩家真正所在的地方與他們相遇。
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