Oblivion Remastered livestream reveal
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Todd Howard 談《上古卷軸》洩漏事件如何損害 Bethesda 與玩家

Todd Howard 指出遊戲外洩會損害開發商與玩家權益,並以 Oblivion Remastered 為例,說明為何突襲式發布更具優勢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 8, 2026

Oblivion Remastered livestream reveal

"它們對我們毫無幫助," Todd Howard 在被問及遊戲外洩事件時直言不諱地表示。「對玩家群體也沒有任何幫助。」

這是 Bethesda 執行製作人在最近一次訪談中開門見山的說法,他以 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 為主要案例,說明了為何外洩事件帶來的問題遠多於宣傳效益。

當多年的傳聞產生反效果

Oblivion Remastered 其實並非什麼秘密。Microsoft 在 FTC 訴訟期間外洩的法律文件中,早在任何官方確認之前,就已經向遊戲界透露了 Oblivion 和 Fallout 3 的重製計畫。對於謠言發酵來說,這段時間實在太長了。

Howard 認為這段漫長的傳聞期是核心問題所在。當玩家提前數年得知重製版的消息時,每個人都會在腦海中構建出自己心目中的版本。這是一款完全重製(Remake)嗎?還是單純的畫質提升(Upscale)?亦或是介於兩者之間的畫面翻新?「如果你聽說我們正在進行重製,每個人腦海中對這款遊戲的想像都會有所不同,」他解釋道。「我認為這會為我們的玩家帶來一些焦慮。」

這種焦慮不僅僅是挫折感。它會塑造出一種沒有任何成品能夠完全滿足的期待,因為人們想像中的產品從未真正存在過。

作為直接回應的「突襲發布」

這正是 Bethesda 選擇在去年對 Oblivion Remastered 採取「突襲發布」(Shadow drop)策略的原因。Howard 對此理由表達得很直接:工作室「希望將『公布內容』到『玩家能親手遊玩』之間的時間縮短為零。」

沒有漫長的揭露期,沒有數月關於它是重製(Remake)還是復刻(Remaster)的社群爭論,也沒有讓錯誤資訊生根的時間。你看到了,它就已經在你的手中了。

危險
Howard 確認突襲發布策略是一項刻意的舉措,旨在消除公告與上市之間的空窗期,徹底切斷謠言循環。

這與大多數大型遊戲的處理方式有顯著差異。業界標準通常是漫長的行銷鋪陳、預告片、開發者日誌,以及緩慢的上市暖身。Bethesda 在這裡採取了截然相反的做法,而根據 Howard 的說法,這確實奏效了。「這非常成功,」他說。

New look, classic character builds

嶄新外觀,經典角色構築

這對 Bethesda 未來的重製計畫意味著什麼

Oblivion Remastered 突襲發布的成功顯然讓 Bethesda 開始思考。Howard 並未承諾任何具體事項,但他承認這個問題現在已經擺上檯面:「未來我們的遊戲還會有重製版嗎?會是什麼遊戲?我們會如何處理?我們正在考慮所有這些問題。」

這並非確認,但也並未否決。最初的 The Elder Scrolls IV: Oblivion 於 2006 年推出,在 Bethesda 的舊作清單中,它並非唯一一款粉絲們期待重溫的作品。

至於 The Elder Scrolls 6,Howard 重申無需操之過急,並指出 Bethesda 擁有數百萬名玩家仍在積極遊玩現有遊戲的優勢。這種耐心,加上在適當時機採取突襲發布的意願,顯示該工作室正在謹慎考量如何以及何時將其下一個大型專案公諸於世。

目前,請密切關注遊戲新聞以獲取任何未來的 Bethesda 公告,因為如果按照 Howard 的想法,下一次的揭露可能在謠言四起之前,就已經直接送到你的手中了。請務必查看更多內容:

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