「他們從來沒有幫助過我們,」當被問及遊戲洩漏事件時,Todd Howard 直言不諱地說。「他們也沒有幫助到玩家。」
這是 Bethesda 的執行製作人在最近一次訪談中直截了當地說的,他以《上古卷軸 IV:遺忘》重製版為主要例子,說明了洩漏事件如何比炒作帶來更多問題。
當多年的傳言適得其反
《遺忘》重製版 嚴格來說並非秘密。Microsoft 在 FTC 訴訟期間洩漏的法律文件,早在官方確認之前就向遊戲界透露了《遺忘》和《異塵餘所剩》重製版的消息。這段漫長的時間讓猜測不斷發酵。
據 Howard 所說,這正是問題所在。當玩家聽說有重製版即將推出時,每個人都會在腦海中構建一個完全不同的畫面。這是一個完整的重製?一個簡單的畫質提升?還是一個介於兩者之間的圖形大修?「如果你聽說我們正在重製它,你腦海中的遊戲,每個人都會有不同的版本,」他告訴 GamesRadar。「我認為這會給我們的玩家帶來一些焦慮。」
這種焦慮不僅僅是沮喪。它以一種任何完成的產品都無法完全滿足的方式塑造了期望,因為人們想像中的產品從未真正存在過。
閃電發布作為直接回應
這正是 Bethesda 選擇在去年基本上閃電發布《遺忘》重製版的原因。Howard 對此解釋直言不諱:工作室「希望從『這是什麼』到『你可以觸摸它』的時間為零。」
沒有冗長的揭露窗口。沒有數月的社群辯論,爭論它是重製還是重製。沒有時間讓錯誤資訊生根。你看到了,它已經在你手中了。
危險
Howard 確認閃電發布策略是為了消除公告與可用性之間的差距,從而完全切斷猜測循環的刻意之舉。
這與大多數主要遊戲的處理方式顯著不同。業界標準是漫長的行銷週期、預告片、開發者日記,以及緩慢的上市過程。Bethesda 在這裡採取了相反的方向,據 Howard 本人稱,這是值得的。「它取得了巨大的成功,」他說。

新外觀,經典角色建構
這對 Bethesda 未來的重製版意味著什麼
《遺忘》重製版閃電發布的成功顯然讓 Bethesda 開始思考。Howard 並未承諾任何具體事項,但他承認這個問題現在擺在檯面上:「未來會有我們遊戲的重製版嗎?會是什麼?我們會如何處理?我們正在考慮所有這些。」
這不是確認,但也不是否定。最初的《上古卷軸 IV:遺忘》於 2006 年推出,在 Bethesda 的遊戲庫中,還有許多粉絲希望看到被重新審視的作品。
至於《上古卷軸 VI》,Howard 重申沒有時間壓力,並指出 Bethesda 擁有數百萬玩家仍然積極參與其現有遊戲的優勢。這種耐心,加上在適當時機採用閃電發布的意願,表明該工作室正在仔細考慮如何以及何時推出其下一個重大項目。
目前,請密切關注遊戲新聞,以獲取 Bethesda 未來的任何公告,因為如果 Howard 得償所願,下一個消息可能會在你手中,甚至在傳言開始之前。請務必查看更多內容:







