TOKYO BEAST 於 6 月 9 日全球發行,標誌著其在 web3 遊戲領域的重大進展。這款由 TOKYO BEAST FZCO 開發,並由日本 Play3 Ltd. 支援的手機對戰遊戲,在發行後 24 小時內,於 App Store 獲得了超過 30 萬次下載。除了這項里程碑,該遊戲首日應用程式內購收入超過 100 萬美元,使其成為迄今為止區塊鏈整合手機遊戲中最成功的商業發行之一。

TOKYO BEAST 報告 30 萬次下載
100 萬美元錦標賽
6 月 21 日,TOKYO BEAST 舉辦了迄今為止規模最大的競技賽事,即 100 萬美元錦標賽。本次錦標賽的最高獎金約為 14,500 美元,第二名約為 5,200 美元。其他獎金級別遞減至 700 美元,所有獎金均以 TGT 支付,參考價值為每枚代幣 0.046 美元。
本次活動還透過 HIT5 支付系統,為 BASE 和 TRIALS 獎池額外增加了 34,500 美元的 TGT。在錦標賽期間,玩家每天都會收到錦標賽籌碼(CHAMPIONSHIP CHIPs),可用於預測比賽結果。整個錦標賽在 Twitch 上進行了直播,提供英語解說和即時排行榜更新。

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預發行活動與搶先體驗
開發者在遊戲發行前進行了多項活動。4 月份舉辦了一場封閉測試,共有 200 名參與者,總獎勵達 20,000 美元。6 月初,一項搶先體驗活動讓 3,000 名玩家有機會透過遊戲和社交挑戰,爭奪總計 160,000 美元的獎池。作為遊戲獎勵機制的一部分,參與 6 月 14 日和 6 月 21 日錦標賽的玩家,均有資格領取額外 700 美元的未領取 TGT 獎勵。

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遊戲內經濟與代幣機制
TOKYO BEAST 建立在 Immutable 的 zkEVM 基礎設施上,並使用 TOKYO GAMES TOKEN (TGT) 作為其核心遊戲內貨幣。TGT 作為一種供應量有限的實用型代幣,整合到遊戲的所有主要功能中。玩家使用 TGT 進行轉蛋、補充體力、參與活動、NFT 強化和質押。
該代幣也支撐著遊戲生態系統內的治理功能和獎勵分配。據開發者稱,遊戲 6 月份收入的 15% 將透過 web3 營運中心 BASE 用於回購 TGT。這項策略旨在支持代幣價值,同時將玩家消費循環回質押、預測系統和錦標賽參與。

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遊戲玩法結構、背景設定與故事線
遊戲機制分為兩種主要模式:BASE 和 TRIALS。在 BASE 中,玩家管理他們的 BEAST 單位收藏、培育新角色並質押資產以賺取獎勵。TRIALS 則專注於即時戰略戰鬥,結合自動戰鬥和有限的手動控制。觀戰功能允許玩家使用賺取的代幣或免費預測籌碼對比賽結果下注。此功能支持玩家在直接遊戲之外的持續參與。
TOKYO BEAST 設定在 2124 年,發生在一個反烏托邦的東京,那裡的人形機器人最初是為工業勞動而建造的,後來被重新用於地下格鬥。玩家可以在競技的 XENO 空手道錦標賽中控制 BEAST 單位團隊,或作為觀眾參與代幣下注。遊戲內錦標賽的每週直播提供了一個持續的參與循環,補充了每日任務和活動。

TOKYO BEAST 報告 30 萬次下載
基礎設施、可用性與存取
TOKYO BEAST 整合了 Immutable 的 Passport 系統,這是一個非託管錢包解決方案,有助於用戶入門和帳戶抽象化。Immutable 聯合創始人 Robbie Ferguson 將日本視為 web3 遊戲最具潛力的市場之一,理由是強大的 IP 忠誠度和高平均用戶消費。Immutable 和 TOKYO BEAST 之間的合作包括基礎設施支援、錢包工具和遊戲內代幣管理。
TOKYO BEAST 目前可在 App Store、Google Play 和透過其官方網站的 Windows PC 下載。玩家可以存取完整遊戲、參與錦標賽,並連接他們的 Immutable Passport 錢包,開始在遊戲生態系統中賺取和使用 TGT。
來源:Juice





